【放視 20】行動遊戲創作組銅獎《Kyronus 開拓者》團隊專訪 推廣台灣建築的創意之作

「放視大賞(Vision Get Wild Award,VGW)」是由經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局主辦,臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會執行創意設計展,集結學生創意競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式展現學生創作。今年活動受到疫情影響,改採線上展示進行,而 2020 放視大賞競賽則透過直播揭露,以動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類頒出 64 個獎項等。

巴哈姆特 GNN 本次則透過電子郵件的方式專訪到「遊戲類─行動遊戲創作組 銅獎」,由國立成功大學都市計劃學系、資訊工程學系、創意產業設計研究所、光電科學與工程學系、台灣文學系及台灣大學、政治大學的學生共同製作的《Kyronus 開拓者》製作團隊,為玩家帶來遊戲介紹、製作過程及理念等分享。

《Kyronus 開拓者》遊戲介紹

《Kyronus 開拓者》是一款「推廣台灣建築」的經營型手機遊戲,結合 GPS 定位、資源採集、火箭發射、星球打造以及台灣在地建築,讓遊戲玩家透過採集資源,建造自己專屬星球。故事背景設定在未來 400 年後,一個名為「波波拉」的物質入侵地球,屆時,玩家必須逃離家園創建屬於自己的星球。而打造星球的同時,將透過任務故事了解各角色間的故事篇章,並與他們一起解開與宇宙謎團 。

遊戲中同時亦有故事任務及社群聊天等功能,在《Kyronus 開拓者》中,玩家將遇到其他的遊戲玩家,得以一同結伴探索星際宇宙,並探訪彼此的秘密家園;當然也可以交換建築資源,在這個虛擬的美麗世界,一同開拓療癒基地。

開發團隊表示,團隊的發起人Leo , Mia 受眾多國內外遊戲所影響,開始有了嘗試打造一款屬於台灣遊戲的夢想。在學校一堂課的契機下,開始有了 Kyronus 的雛形。 之後,開始努力自學遊戲邏輯、程式設計、遊戲美術等,也聚集了台大、政大對遊戲熱愛的夥伴,最後便成立了 CityChaser 工作室 —— 期待透過持續探索這塊土地,在各個城市中開拓台灣之美,開發出好玩又極具意義的遊戲。

《Kyronus 開拓者》遊戲名稱起源

製作團隊指出, Kyronus 有三個音節,唸作 Kai - Ro - Nus。當初在替遊戲命名時,由於遊戲背景設定於外太空星球,因此參考了各個希臘古典神話人物的名字,最後選擇宙斯的父親——克洛諾斯, Kyronus 一詞最終成為定案。 團隊希望透過《Kyronus 開拓者》,秉持著「將遊戲做到最好」的承諾,推廣台灣文化與特色建築。

《Kyronus 開拓者》製作團隊專訪

想先請貴團隊簡單自我介紹一下,例如像是負責的製作項目、製作遊戲的理念等。

我是郭家銘 Leo,CityChaser 共同創辦人兼《Kyronus 開拓者》製作人。在團隊中主要負責美術設計與遊戲前端工程。當初發起這款遊戲一開始僅是為了一圓製作遊戲的夢想。我的理念是將遊戲的虛擬世界與現實連結,達成兩者間的互動。

我是楊閔安 Mia,CityChaser 共同創辦人兼《Kyronus 開拓者》的製作人,在團隊中主要負責專案管理以及程式開發的部分。我自己是抱持著做一款屬於自己的遊戲的想法去製作的,也希望《Kyronus 開拓者》製作完後能繼續嘗試不同風格的遊戲。



創辦人 - 左起 Leo、Mia、Jack
  • 新聞關鍵字: Google吳俊德寶可夢

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