【放視 20】行動遊戲創作組金獎《蔓不生長 Antivine》團隊專訪 創意玩法融合解謎樂趣

「放視大賞(Vision Get Wild Award,VGW)」是由經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局主辦,臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會執行創意設計展,集結學生創意競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式展現學生創作。今年活動受到疫情影響,改採線上展示進行,而 2020 放視大賞競賽則透過直播揭露,以動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類頒出 64 個獎項等。

巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「自由再生」,該團隊的畢業製作《蔓不生長 Antivine》榮獲 2020 放視大賞遊戲類─行動遊戲創作組金獎、雷亞遊戲特別賞,以清新的美術風格及別出心裁的創意玩法獲得評審們的青睞。

蔓不生長 ‧ ANTIVINE

在這片大陸上自古以來蔓延著一種名為"植物病"的詛咒,

受到詛咒的生物照射陽光後會逐漸成為植物,

傳說只要穿越古文明建立的巨橋離開這片大陸,

就可解除詛咒。

主角是一對兄妹,

哥哥為了治癒妹妹的詛咒,

決定帶上妹妹踏上了冒險旅途。

《蔓不生長 Antivine》製作團隊專訪

可否先請你們向玩家自我介紹呢?

嘿!大家好,我們是來自南台科技大學多樂系的團隊「自由再生」。組名意為我們團隊如同植物般,有著頑強的生命力能化解一切考驗。



來自南台科技大學多樂系的團隊「自由再生」,左起為吳佳惠(3D 美術)、郭益愷(動作)、陳哲暄(3D 建模 / 場景美術)、張凱閩(程式 / 企劃)、鄧依庭(3D 美術)、鍾孟達(2D 原畫 / 3D 美術)以及許惇盛(特效 / 2D 美術)

GNN:在製作《蔓不生長 Antivine》之前,有嘗試做過其他遊戲嗎?

製作團隊:

GNN:可否談談在《蔓不生長 Antivine》製作過程中,成員們分別負責的項目呢?

製作團隊:

GNN:當初為什麼想做互動解謎類型的遊戲呢?
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