【放視 20】PC 遊戲創作組金獎《疫原》創作者專訪 以活死人為主角、爽快的動作遊戲

2020 年放視大賞得獎作品日前揭曉,由《旋轉勇者》獨立遊戲開發者 TissueTube 所打造的 2D 動作遊戲《疫原》此次在 PC 遊戲創作組中拿下金獎肯定。他提到自己很喜歡《最後生還者》(一代)裡末日的設定,當初在玩《最後生還者》時讓他有了遊戲構想,《疫原》結合了特別的「拉扯系統」,讓玩家可透過角色伸長的手臂來抓取各種物品並與之互動。



「放視大賞(Vision Get Wild Award,VGW)」是由經濟部工業局、高雄市政府經濟發展局主辦,臺灣產學策進會、財團法人資訊工業策進會執行創意設計展,集結學生創意競賽、展覽、影展、國際論壇、交流聚會等形式展現學生創作。今年活動受到疫情影響,改採線上展示進行,而 2020 放視大賞競賽則透過直播揭露,以動畫、遊戲、平面、跨領域、行動應用五大分類頒出 64 個獎項等。

此次獲得 PC 遊戲創作組金獎的《疫原》為 2D Top-Down Side 動作遊戲,故事描述在瘟疫肆虐、生靈塗炭的中世紀,國家政權掌握在教會手上,並以根治瘟疫為由日復一日地進行著無意義的種族清洗,社會制度盪然無存。玩家將扮演一個與瘟疫共生的活死人,以自身的執念驅動著被疫病改造的肉體,在這個仿佛沒有未來的國家裡掙扎永存,並執行著自己所謂的正義。

巴哈姆特 GNN 此次透過電子郵件的方式訪問到《旋轉勇者》獨立遊戲開發者 TissueTube,請他來跟玩家分享《疫原》的研發過程與獲獎心情,以下為訪談內容,供有興趣的玩家參考:

問:可以先跟玩家自我介紹一下嗎?

答:大家好,我叫穎文,或是叫我阿筒也可以,我是個來自澳門的遊戲開發者,同時亦是個應届畢業生。今年是我接觸遊戲開發的第四個年頭,我開發過三款遊戲,分別是《旋轉勇者》、《星球爆破公司》和《疫原》,目前仍在不斷學習,目標是成為獨當一面的遊戲開發者。

我從小就很喜歡創作、興趣是繪畫,也試過製作動畫。我在高中的電腦課接觸到用 Flash 遊戲開發後,發現遊戲開發的自由度十分高,比起繪畫和動畫更能表達更多想法,於是開始熱衷於遊戲開發領域。高中畢業後決定來台就讀數位媒體設計系,想在這邊學習遊戲設計和接觸台灣的遊戲開發圈子,並希望能在台灣的遊戲業發展下去。



穎文

問:你曾開發過《旋轉勇者》、《星球爆破公司》等作品,這次為什麼會想到開發《疫原》這款作品?跟前面兩部作品比較起來,有什麼最大的不同呢?

答:《疫原》是款有固定地圖的關卡冒險遊戲,因為這次想要試著更完整地建構一個世界觀,所以就想試試做這種冒險類型的遊戲。

要說跟之前的作品有什麼不同的話,最直接的一點就是題材直接躍至 18+了,《旋轉勇者》的內容是斬殺機械守衛,《星球爆破公司》的是破壞星球,而《疫原》的卻是屍塊橫飛番茄醬免錢地砍人,因為這次我想在打擊感上做點新嘗試,想要試著砍點 Juicy 的東西,例如是......人(笑),所以便採用這樣的題材了。



遊戲畫面



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