2020 台北遊戲開發者論壇圓滿落幕 超過 1,400 名開發者同時在線參與

2020 台北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)於昨(12)日圓滿落幕,主辦單位表示在合作夥伴及海內外遊戲開發者支持下,論壇於 Twitch 直播平台吸引超過 1,400 名與會者線上同時收看,並有來自香港、日本、英國、美國、德國及丹麥等地的遊戲開發者報名參與活動。

今年 TGDF 邀請到現任 Riot Games 首席設計師的 Stone Librande,他在演講中提及他以自製的紙上卡牌遊戲,錄取暴雪公司並進而參與《暗黑破壞神 3》的經歷,同時提出了製作遊戲紙本原型的要點。輕量休閒遊戲《Candy Crush Soda Saga》的關卡設計師 Lucien Chen,則指出了將遊戲中不同障礙方塊「數值化」的分析方式,並說明遊戲中的不同阻礙類型,對於玩家心理造成的影響,以及遊玩體驗的差別。



Stone Librande 分享紙上原型製作

而唯晶科技創辦人詹承翰則以公司執行超過 1,000 個遊戲合製案的經驗,分享經營「外包業務」的心路歷程,包括發包商最重視的營業機密及安全管理策略、以及與日本遊戲原廠溝通的方式,讓外包不只是「代工」,而是更接近雙方「共同開發」的模式。

此外,與 Capcom 合作開發全球知名遊戲大作《惡靈古堡 反抗》的泥巴娛樂企劃總監 AL Yang 與製作人李健源,則指出以傳統 IP 創造新玩法,必須注意既有 IP 粉絲對新玩法的接受度,考慮客群既有期待;例如《惡靈古堡》玩家傳統世界觀是人類的「合作」而非「對抗」,因此他們在《惡靈古堡 反抗》中以「非對稱式對戰」的玩法,而非傳統 PVP 玩家對抗設計,獲得玩家認同。



泥巴娛樂分享《惡靈古堡 反抗》開發經驗

本次 TGDF 也邀請知名實況主駱駝肚肚工作室的汪光磊(6tan)以及 ESL Gaming 亞太日本區業務代表 Eric Jou 第一線分享直播社群經營與最新的全球電競生態系現況,讓開發者獲取最新市場資訊。

官方表示:「TGDF 台北遊戲開發者論壇第九周年圓滿落幕,期待明年再與各位開發者相見!」
  • 新聞關鍵字: Candy CrushRiotTwitch

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