《八月的棒球甜心》開發商展望未來的戰略布局 以 IP、合作作品穩健成長並進軍海外

除了與其他公司合作是我們的強項,山口參與其他 IP 的成功經驗,以及《八月的棒球甜心》原創 IP 製作經驗也相當充分呢。本次對方相當看重本公司的彈性與熱情,得以與小高一起創作新 IP 的世界觀,這部分實在是難能可貴的挑戰呢。

我們對此原創 IP 挹注相當資源製作,關鍵字像是「東京」、「極限運動」、「街頭格鬥」等部分作為遊戲的主要意識。如同本作官方網站的公開內容,導入了最先進的 3DCG 技術,屬於就遊戲開發的角度而言,需求相當高度遊戲開發力的遊戲領域。對於這類的專案製作,必須更加積極邀請業界内各類專業人士提升開發能力,打造出能夠進軍國際的遊戲作品。這是我們最為重視的部分。

推出前就受到海外媒體的矚目,能夠感受到《TRIBE NINE》在海外市場的可能性。就弊公司來說,希望今後能夠製作出更多元領域的遊戲作品,為了替玩家開創出新的遊玩價值,無畏挑戰向前邁進。

4Gamer:

戸塚:

遊戲產業本身也是與技術革新共同進步。原先在街上遊樂中心裡的街機遊戲最後在家裡也能玩到,功能型,智慧型手機的問世又再度改變了人們的遊戲體驗。

簡單而言,在這 2~30 年之間有了重大的改變,在變化過程中遊戲體驗也逐漸進化。考量到新的硬體與技術普及的時間點,人們的遊戲體驗也會跟著改變,因此我們著眼於掌握新的技術,對遊戲產業的未來變化擁有快速的應對能力,也才能試圖創作出放眼國際的遊戲作品。

作為個人預想,2020 年度日本將會成為更加寡占的市場,比方說像是網易之類的,特別是中資企業的介入都將加速這個過程的進行吧。未來的商戰勢必得與這些威脅對抗,也許有人會因此感到悲觀,但我認為還是很有希望。

雲端遊戲技術與 xR 等先進技術普及到社會以後,相信會為人們的遊戲體驗帶來更大規模的變革。因此不僅只能受限於手機遊戲,必須打造出高機動性的公司體制,能夠充分預期遊戲產業的變化,並且穩健培養人材的專業技術與實力才是最重要的事了吧。

4Gamer:

戸塚:

在這之中,必須提到一些關於體制的內容,遊戲事業的體制我們分成遊戲事業本部以及職能本部這兩個部分。遊戲事業本部主要負責作品經營,職能本部則囊括了各種職業的專家,採縦串・横串的子母型組織。能夠順暢進行這種業務也算是我們的強項。



詳細請見「Akatsuki Inc. 遊戲事業部特設網站」

我認為 Akatsuki Inc. 這個公司的專家集團真的相當了不起,同時也相當自豪於本公司擁有的行銷與企劃、充滿創作力的設計師群、工程師群、檢測與客服。在台灣也有約 170 人的工作團隊,在那方面的部長各自負責磨練每個部門的專業技術,同時也能通用手機遊戲的在日經驗,舉例來說像是行銷的部分,可說是擁有與其他產業的行銷相比,都毫不遜色的專業水準呢。

美國的時尚服裝通販零售店 Zappos.com 是一間客服品質相當深植人心的公司,其結果也充分反映在該公司的電商業績上面。如果能夠將遊戲的客服品質提升到專業層級,不僅有助於提升遊戲壽命,更能夠成為讓玩家更加喜愛該作的重大契機呢。
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