《英雄傳說 創之軌跡》製作人近藤季洋訪問 期許成為系列繼往開來之作



射擊小遊戲《魔法少女 Magical☆亞莉莎》

媒體:《創之軌跡》的份量相較於之前的作品來說大概是怎麼樣的一個狀況呢?

近藤:

媒體:在《閃之軌跡 IV》中,因為可使用角色很多,所以玩家需要常常調整導力器和裝備,在這一點上是否會有更方便的作法,例如可以儲存組合之類的?

近藤:

媒體:創軌這次還是有第二輪才能白金獎盃的設定嗎,如果有,一直以來如此設定的理由是?

近藤:

媒體:接續《閃之軌跡 IV》之後,本作還會有類似機神的大型載具戰鬥嗎?

近藤:

媒體:遊玩過程中,玩家可以自由選擇要切換到那條路線遊玩嗎?

近藤:



媒體:那麼每條主線分段的時間間隔大概會是多久呢?

近藤:



媒體:對於尚未體驗過,或是沒有完整體驗過《軌跡》系列作品的玩家,《創之軌跡》是否有規劃什麼能讓玩家快速理解先前故事的設計呢?

近藤:
  • 新聞關鍵字: PS4

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