《原神》製作團隊於專訪中透露已著手改善秘境刷關體驗 部分平台現已開放預先下載

製作團隊:製作一款開放世界的多平台遊戲一直是《原神》的製作初衷。製作能夠 out of imagination 的遊戲一直是米哈遊創作的一大目標。高自由度是開放世界遊戲的一大特色,在《原神》這款開放世界遊戲中,我們希望不僅在遊戲內為玩家們提供更廣闊的探索空間,在遊戲外也能讓玩家受到更少設備的限制,能在不同的設備,獨自或和來自不同平台的玩家一起繼續在提瓦特大陸的冒險。

基於這個考慮,我們在初期就決定在 PC、手機和主機平台同時進行開發,並引入跨平台連線模式。

在 PS4 的開發中我們確實碰到了不少問題,比如在不同平台的 feature 開發的複雜程度。而我們的團隊非常年輕,確實經驗不足。PS4 作為一個為遊戲開發量身打造的裝置,它的硬體設計非常巧妙。再加上薄到幾乎沒有的驅動層,開發起來的自由度非常高,這也就意味著要高效率開發的難度就更高了。

而 feature 開發還僅僅是第一步,合理地利用 PS4 硬體特性進行優化往往需要花費更多的精力。 舉個例子,我們在 PS4 開發中面臨的最大障礙之一是改善《原神》在 PS4 上的記憶體使用 。我們的遊戲在 PS4 Pro 上支援使用更高的解析度,並且應用了多種渲染技術,這當然可以使畫面品質更清晰細膩。

但同時,不同的渲染技術也導致在場景中存在大量不同解析度和格式的貼圖及渲染目標(render targets),導致記憶體佔用直線上升。在改善記憶體之前,處理遊戲場景甚至需要超過 1GB 的記憶體!

因此,我們決定開發一種方便的內部記憶體管理系統,該系統將更有效地利用我們的寶貴記憶體空間。這就像有一個小小的管理經理,可以幫助回收所有可重複使用的圖形資料,同時將這些資料整潔地保存在記憶體裡。

借助這個記憶體管理系統,我們在 PS4 Pro 上節省了將近 500MB 的記憶體,在一般 PS4 上節省了 200MB 的記憶體,從而使我們能夠為其他機制分配更多的記憶體,並大大提高了遊戲的 FPS 和整體性能。很高興有機會能和大家分享這些技術細節。

GNN:家用主機利用手把的操作跟手機的觸控或是 PC 的鍵鼠操作有很大的不同,在設計遊戲控制或是 UI 時有沒有特別留意的部分?

製作團隊:是的,玩家在各個平台上因設備的不同而操控上也會有比較大的差異。我們根據各個平台設備的及玩家的操作習慣的不同而對每個平台上的 UI 部分進行了相應的調整,以更加符合玩家的操作習慣。

GNN:遊戲上市之初會有幾位角色呢?每位角色都有自己的技能特色,有沒有哪位角色在製作過程最令團隊印象深刻或感到困難的?

製作團隊:正式上市時會有超過 20 個角色,每名角色都被賦予一種元素力量,從而能使用不同的元素技能和戰鬥風格,任何一名角色在戰鬥中都能發揮其獨特的作用,每個角色都有其獨特的價值。





GNN:家用主機 / PC 遊戲與手機遊戲在消費模式上有很大的不同,前者多半是以 DLC 或是買斷為主,後者以免費下載內含付費商城為主流,在遊戲的付費機制上會如何取捨呢?

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