《原神》製作團隊於專訪中透露已著手改善秘境刷關體驗 部分平台現已開放預先下載

製作團隊:遊戲在付費機制上在各個平台上會保持一致,以確保玩家在各個平台的遊戲體驗是一樣的。

GNN:在釋出的預告影片中,可以發現劇情及世界觀等在本作中有著相當重要的地位,想請問目前是否已經確定最終劇情的走向了呢?又或者是會以逐步調整的方式來補完呢?

製作團隊:在《原神》的劇情預告片「我們終將重逢」中,其實已經透露了一部分未來的劇情走向,具體的劇情還是希望玩家能夠去遊戲中體驗。

GNN:遊戲平台之間有許多差異存在,例如在 PC 上就比較容易碰到外掛、作弊程式等問題,這方面是否有所應對呢?

製作團隊:外掛以及作弊程式對任何一款 PC 遊戲來說,都是需要考慮的問題,我們已經安排相應的應對方式來預防及解決此類問題。

GNN:除了戰鬥之外,遊戲中也有許多生活、探索元素,是否會希望玩家在遊玩主線劇情之 餘也能有其他的樂趣呢?

製作團隊:作為一款長期營運的遊戲,9 月 28 日的遊戲上線僅僅是一個開始,未來我們會規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的玩法和更多樣的遊戲體驗來呈現給玩家;進一步改善秘境探索的內容;把養成相關素材的取得方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能的延伸到遊戲的各個方面;在秘境中加入動態機制拓展玩法上的新鮮感,讓玩家體驗到關卡冒險的趣味性以及隊伍組合的策略性。而這一切則需要玩家親自上手挖掘《原神》中的樂趣所在。

GNN:手機遊戲往往會以「周回」等重複的進行某一關卡、累計戰利品或是取得素材來提升玩家遊玩時間,增加黏著度,這點從 PC、家用主機遊戲來看是否會比較受限呢?

製作團隊:《原神》作為一款開放世界冒險 ARPG 遊戲,首先「開放世界探索」是遊戲的核心向內容體驗,除了主線劇情以外,玩家還能夠體驗到地城挑戰、大世界收集、隨機任務等冒險內容。當然,RPG 遊戲的角色養成也是遊戲的一個重要玩法,這裡會包括一些重複收集的體驗。

所以,一方面,我們在努力提升新內容的生產力,爭取以更先進的工具和流程,在更短的時間內,提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。

另一方面,我們也著手在改善秘境中「刷刷刷」的體驗。隨著新玩法內容的加入,我們會把養成相關素材的取得方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到遊戲的各個方面,同時,我們也計劃在秘境中加入動態機制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。

GNN:承上題,遊戲中是否設計某些機制來避免玩家的倦怠感呢?

製作團隊:除了上述的規劃,《原神》作為一款長期營運的遊戲,在遊戲正式上線之後還會不斷更新,持續推出高品質、新穎、有趣的內容。上線時玩家能體驗到的蒙德和璃月僅僅是七大主城中的前兩座。開發團隊會不斷增加及補充更多的內容,包括其餘主城也會陸續釋出,以及更多的角色、劇情,創造更豐富的玩法和更多樣的遊戲體驗。

GNN:《原神》過去也進行過不只一次的測試,關於玩家意見的部分可否與我們分享呢?

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