《原神》製作團隊於專訪中透露已著手改善秘境刷關體驗 部分平台現已開放預先下載

製作團隊:Beta 測試的意義就在於,邀請玩家進入遊戲來根據玩家的建議和想法來幫助我們提升遊戲品質。在過去一年中,《原神》一共經歷了三次 Beta 測試,而每次 beta 測試都會幫助我們發現不一樣的需要調整及改善的內容,且每次的重點都會有所不同。第二次測試我們釋出了新城市「璃月」,第三次則是著重於 PlayStation 平台的首次測試,根據玩家的建議進行改善。

總體來說,每次測試對於遊戲的改進都有著非常重要的意義,比如遊戲 UI 如何針對不同平台進行調整從而盡可能滿足玩家在不同平台的流暢操作體驗;在新地圖中存在有哪些 bug 需要進行修復;跨平台連線優化;針對不同平台的硬體特性來改善畫面以確保遊戲高效且流暢運行等。有些部分相信玩家在遊戲上線之時就能感覺到明顯提升,當然作為一款長期營運的遊戲,我們會對遊戲進行持續的更新來不斷提升玩家的遊戲體驗。

GNN:承上題,是否有因此進行那些遊戲中的改動呢?

製作團隊:如果參與了《原神》三次 Closed Beta 的玩家,相信每一次的體驗較上次都會有所不同,而正式上線的版本應該對比最後一次 CB 又會有所不一樣,這是因為我們每做一次測試之後都會根據玩家相應的回饋對遊戲進行調整或者改動來改善玩家的遊戲體驗。當然作為一款長期營運的遊戲,持續地聽取玩家的建議及意見是必須的,這樣才能幫助我們不斷地完善《原神》這款遊戲。

GNN:由於《原神》將在各地區及平台同步推出,今後的遊戲內容更新是否也會採取同步的方式呢?是否有預計大約多久進行一次大型更新呢?

製作團隊:作為一款多平台長期營運的遊戲,《原神》會採取所有平台同步更新的方式,具體的更新頻率和計劃我們暫時還沒辦法透露

GNN:此外,在各地區是否有可能因應時節或是區域性推出不同活動呢?

製作團隊:與之前我們在 Beta 測試中推出的海燈節活動類似,未來我們會按照遊戲世界觀的設定,去舉辦一些遊戲內的大型活動。

GNN:最後,是否有什麼話想對喜愛《原神》的玩家說呢?

製作團隊:非常感謝各位對《原神》的支持,期待正式上線時,大家能夠沉浸在《原神》的開放世界當中;同時我們也非常希望能夠收到各位玩家的建議,幫助我們不斷完善和改進《原神》,為大家帶來更好的遊戲體驗。

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