《萊莎的鍊金工房 2》角色設計專訪 描繪萊莎成長的姿態就像穿針引線般困難

KOEI TECMO Games 旗下品牌 GUST 出品的《萊莎的鍊金工房 2 ~失落傳說與秘密妖精~》《萊莎的鍊金工房 ~常闇女王與秘密藏身處~》

本作是系列首次嘗試讓前作主角繼續擔任續作主角,將由前作故事經過三年時光後的萊莎,展開新的冒險故事。

說到萊莎,也不禁人聯想到前次專訪中,繪師曾述說完成角色設計之前歷經了多少千辛萬苦。也因此,筆者在得知《萊莎 2》的公開消息後,首先就想知道 Toridamono 老師在這次,是如何畫出成長姿態的萊莎呢?

請想像一下,曾經蔚為話題的角色在續作出現,而且繼續當主角,而且還要是成長了三年的模樣,而且還要讓前作中喜歡萊莎的玩家或首次接觸《鍊金工房》系列的人都能滿意。必須在這些條件下用全新設計,畫出同一個主角……

唉呀,光是想像如此高難度,就不禁讓人想起 Toridamono 老師的身影。也讓筆者說什麼都要採訪到本作設計的變遷歷程。

那麼話不多說,本篇專訪將會如實報導和 Toridamono 老師與製作人,超過三小時的大長篇專訪,滿滿講述本作設計的經過與嘗試。



「萊莎是這樣誕生的!《萊莎的鍊金工房》製作人與繪師分享角色設計的變遷」專題報導

每天長達七小時一邊通訊一邊設計

媒體:今天也請多多指教了。這回《萊莎 2》公開發表,加上個人有實際聽過前作設計的辛酸血淚,就想說一定要聽聽Toridamono 老師這次是以什麼樣的心情挑戰本作的角色設計。畢竟本次的設計難度,想必比前作要困難不少。

真的是壓力山大。

原本在我心中,其實就已經決定好在續作繼續用同一個主角。所以在前作的時候也有跟 Toridamono 提到「下次的主角說不定還是一樣」。

當然前提也是要玩家能接受推出續篇,幸好大家也都非常支持這個想法,所以在前作發售後不久便開始了《萊莎 2》的企劃。

媒體:那麼,本作花在角色設計上的時間也有確實掌握,毫無問題地進行…… 啊,看您這表情想必不是吧。

在聊本作角色設計是如何進展之前,就得先說前作發售之後,Toridamono 有表示過想要離開《鍊金工房》。

媒體:咦,這麼突然?

大概是十到十二月的時候。因為在前作發售之前都一直做同樣的工作,所以想做個不同的工作,例如創作活動什麼的。

媒體:就是想喘口氣嘗試畫不同東西嗎?

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