【巴哈ACG20】遊戲組金賞《文字遊戲》團隊訪問 文字構成「遠看是圖,近讀是文」

由巴哈姆特舉辦的「巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽」已於日前舉辦頒獎典禮暨交流茶會,現場揭曉各組別前三名、特別獎、人氣和佳作獎項,希望鼓勵這些創作新血。而為鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中於各組別獲得前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇就為大家專訪到「遊戲組」的金賞得獎作品《文字遊戲(Word Game)》團隊 Team9。

由獨立遊戲開發團隊 Team9 所打造的《文字遊戲》顧名思義是款「只有文字」的解謎 RPG 遊戲。本作中文字即是世界,而「字」不只是敘述與介面,同時也是物件、人物和場景。玩家將操縱著主人翁「我」,挑戰一關關由文字所構成的謎題。遊戲在今年巴哈姆特 2020 ACG 創作大賽遊戲組脫穎而出,獲得了最佳創意獎與金賞雙獎項,今日將帶領玩家深入了解遊戲開發經歷。



不同領域人才集結的新發想

「Team9」是一間專注探究日常事物的本質及核心,致力於打造純粹、深度且創新內容產品的六人團隊,其成員結合了設計、影像、程式、行銷、文字及音樂領域人才,包含出身於設計與策展領域的「文韋」、尋找與探索各種世界邊緣的「威愷」、對不同表現形式感到好奇的文字工作者「Hank」、從小對動態很有感情的設計師「小釣」、程式開發者兼數位藝術家「文瀚」及作品橫跨影視、遊戲、展演的音樂創作者「Triodust」。團隊希望能用簡單的形式創造沈浸的體驗,不經意地翻轉習以為常的事物、打破虛與實之間的隔閡,讓人在享受遊玩樂趣的同時,還能意外得到觀看世界的新視野。

六人都來自不同的領域,且都沒有做過遊戲,但又因為可以和遊戲產生關聯,因此團隊進而投入了《文字遊戲》開發的想法,同時也是對於新媒材的一個共同探索與挑戰。團隊從 2018 年開始研發,中間斷斷續續製作,一直到 2019 年底才算是上軌道開始。

《文字遊戲》所有的關卡都是由 100% 文字所構成,且也只能用文字的方法解決。玩家可以透過刪字、推字、拆組字,改變句子的意思,甚至改變故事的走向,藉此來推進遊戲。另一方面,文字同時也構成了畫面。團隊參考了過去的 MUD、ASCII 風格,利用中文字本身的「方塊字」特性,構成出許多「遠看是圖,近讀是文」的文字風景。





團隊希望可以藉由遊戲跟玩家一起重新探索文字的本質與可能性,「常常聽到有人在試玩之後表示『哇,我現在看字都不是字了』、『這就是完形崩壞*的感覺嗎』這類的感想,其實就是我們的目標。」他們指出:「使用文字,對於大部分的人就如同呼吸空氣一般自然,但也少了能細細品嚐其滋味的機會。如果玩家能夠跟著《文字遊戲》一起,重新認識自己使用的文字、認識使用文字的自己,那就是我們最大的成功了。 」

※備註:完形崩壞是一種心理學現象,指的是人在重複盯著一個字或者一個單詞長時間後,會發生突然不認識該字或者單詞的情況,又稱語義飽和、字形飽和。

最初的靈感來源是大學時期有段時間大量地讀小說,結果出現了類似電影《口白人生》那樣的後遺症;走在街上,看到樹木時會浮現出「樹木」的文字並聽見旁白說道「...於是他從行道樹旁經過」,像是進入到一個「用文字 render 出來的世界」一樣。為了讓這個文字世界可以被好好地體會,於是開始思考用遊戲來呈現的方式。根據成員以前的遊戲經驗,像是《薩爾達》、《寶可夢》這類遊戲其實都是建構在棋盤狀的地圖上,他們認為這點與中文字的方塊特性匹配,也開始有了作為主角的「我」以一顆文字在故事文本中穿梭的畫面出現。





「當一個文字可以自由移動,應該就會開始動搖整個故事吧!」於是團隊開始賦予主角改變文字的能力,如用聖劍來刪字、用手套來推字、用頭盔來看穿文字的組成,進而能夠拆組字。漸漸地,在一個完全由文字所組成的世界中,有一位可以改變文字的勇者,《文字遊戲》的故事就這麼展開了。



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