《英雄聯盟:激鬥峽谷》預告於日本、韓國開放測試 同步釋出積分對戰系統介紹

由 Riot Games 開發的《英雄聯盟》手機版《英雄聯盟:激鬥峽谷》今(7)日宣布,將在 10 月 8 日於韓國、日本等地區進行 Closed Beta 測試。官方表示,目前《英雄聯盟:激鬥峽谷》仍持續在菲律賓、印尼、馬來西亞、新加坡以及泰國開放區域性的測試,將自 8 日起開放韓國與日本地區玩家加入測試。

官方預計將在 Android 系統上挑選參加預先註冊的玩家進入測試,並隨著測試進行增加玩家數量。此外,也同步釋出了關於積分對戰的介紹,供玩家參考。

《英雄聯盟:激鬥峽谷》開發團隊的遊戲設計師 Ed Knapp「MartianSpider」也在文中為玩家介紹積分模式的初版功能特色,還有團隊成員在開發過程做出的一些抉擇。《英雄聯盟:激鬥峽谷》建立於《英雄聯盟》的優點和基礎上,不過成員們也知道 MOBA 手機遊戲玩家有不同需要和觀點,並希望將這些想法整合進遊戲裡。

積分對戰是如何進行

牌位系統與 PC 版《英雄聯盟》相同,從鐵牌至菁英……

……不過在白金和鑽石之間,新增了「翡翠」牌位,這樣會有更多空間來細分玩家的技巧水準。

對戰獲勝,便會獲得一個積分星記;對戰落敗,便會失去一個。

你需要獲得特定數量的積分星記才能提升區間,較低段位需要的星記也較少。

達到鑽石牌位後,就會從星記機制改為勝利積分機制,與 PC 版《英雄聯盟》的聯盟分數(LP)相似。

在鑽石牌位以下,進行對戰會使積分韌性值逐漸累積,為獎勵對戰表現傑出的玩家,積分韌性可以在落敗時啟動保護機制。

積分模式可以單排、雙排、三排或五排,配對系統會考慮玩家技巧和預組隊伍人數,確保對戰公平。

哪些要素沒有改變?

官方指出,希望在手機/家用主機上忠實還原《英雄聯盟》,創造一個值得投入的競技體驗:

以最高標準來維持競賽的公平性。

想要創造出那些能讓玩家興奮到跳起來歡呼的精采時刻,

並希望玩家可以經歷最難忘的《英雄聯盟》體驗。

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