標準與開放卡牌產生新火花?《爐石戰記》設計師談新模式「決鬥擂台」理念與運作方式

在公開《爐石戰記》新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》的同時,遊戲團隊同步公開了全新模式「決鬥擂台」,結合了 PvP 競技場對戰以及單人冒險中地城挑戰的套牌構築體驗。為展現該模式特色,官方日前特別舉辦線上媒體試玩會以及視訊會議,透過與製作人訪問揭開該模式的特色。

繼去年推出《爐石戰記:英雄戰場》玩法近一年時間後,遊戲將在迎來全新模式「決鬥擂台」,玩家在此模式中必須使用賽季指定的系列卡牌構築起始套牌,並與其他玩家展開 PvP 競技場相似的對戰,玩家最終目標是奪得 12 勝,但吞三場敗仗後就會直接出局。新模式「決鬥擂台」是如何發展出來的?未來將如何運作?玩家可搶先一探巴哈姆特 GNN 台灣獨家與製作團隊的訪問內容整理,《爐石戰記》遊戲設計師 Pat Nagle、Liv Breeden 和卡牌設計師 Chadd Nervig 將向玩家分享該模式製作理念與發想。



《爐石戰記》遊戲設計師 Pat Nagle

Q:《決鬥擂台》中,一般休閒玩家能和英雄模式玩家一起進行對戰配對搜尋?

Pat Nagle:休閒玩家和英雄模式玩家的配對搜尋是不同組別,所以不會彼此對戰。

Q: 團隊是如何挑選讓哪些卡牌系列在《決鬥擂台》中使用?

Pat Nagle:我想大致上來說,我們想要讓《決鬥擂台》中可使用的卡牌系列維持在較小範圍內,這會帶來許多有趣體驗,同時也會讓我們在新增或移除卡牌系列時更加便利。像是在第一季的「巫師鬥法」主題中,我們挑選了《通靈學院》和《古神碎碎念》這兩款我們認為彼此間可能會帶來有趣搭配的系列。在思考選擇放入哪些卡牌系列時,我們會綜觀所有卡牌效果。舉例來說,我們在設計英雄能力和寶藏時,會希望這些卡牌系列能夠相互搭配且有所呼應的,而且具有巧思。



我們也希望能夠加入在第一賽季加入最新的卡牌系列,因此在全新資料片《暗月馬戲團:古神也瘋狂》上市後,也會納入可使用的卡牌系列。未來我們希望能夠持續為《決鬥擂台》進行卡牌系列輪替,無論是加入新卡牌系列或是替換不同的卡牌系列。

此外,我們也會希望卡牌系列能夠是標準和開放系列的搭配組合。對我們來說,能夠在《決鬥擂台》中加入一些過去資料片是一件有趣的事,我們也很期待看到這些開放卡牌以某種程度上回歸標準模式。

Q: 未來在《決鬥擂台》中,可使用的卡牌系列將都會是標準和開放的卡牌系列相互搭配嗎?可否分享背後的設計理念?

Pat Nagle:如同剛剛所講,我們的確是想要設計標準和開放系列相互搭配。對於標準系列來說,這些卡牌是可在目前環境下使用的卡牌,我們當然會希望包含這些系列。同時,我們也想看看如果讓目前的標準系列和開放系列混在一起使用時,兩者之間會擦出什麼火花?這種標準搭配開放的組合是我們非常喜歡第一賽季巫師鬥法的原因,我們未來應該也會朝這個方向進行設計。

Q: 在試玩時我們有發現隨著打到後面的回合,血量也會增加。設計團隊是否認為這樣會為控制牌組帶來相對優勢?團隊又會如何進行平衡?
  • 新聞關鍵字: 爐石戰記

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