Ubisoft 遊戲開發團隊談次世代主機 溫故知新並展望未來發展

主機新世代已隨著 Xbox Series X | S 和 PlayStation 5 的推出到來,Ubisoft 也發行了可在次世代主機上遊玩的《刺客教條:維京紀元》、《看門狗:自由軍團》以及《Just Dance 舞力全開 2021》,日後還會有《芬尼克斯傳說》和《極地戰嚎 6》陸續登場。新主機為開發人員以及遊戲玩家帶來了全新的各種可能性,而在這次世代剛來臨之際,也是回顧先前主機世代如何造就今日遊戲,以及展望新主機硬體對遊戲未來發展影響的絕佳時機。

為了深入探討這個主題,Ubisoft特別專訪了編輯技術團隊的專案總監 Dominic Butler 以及《芬尼克斯傳說》遊戲總監 Scott Phillips,他們兩人在遊戲產業的經驗加起來共有 34 年,參與過《刺客教條》系列眾多作品以及許多其他遊戲的製作開發。他們與大家分享了自己的觀點,並且講述了過去的種種改變,還有未來可能再次發生的改變。



《刺客教條:維京紀元》



《看門狗:自由軍團》



《Just Dance 舞力全開 2021》



《芬尼克斯傳說》



《極地戰嚎 6》

【以下內容為廠商提供資料原文】

問:自上一代主機推出以來,玩遊戲和開發遊戲有什麼改變?

對我來說,最大的改變是在主機上建立了紮實的數位交付平台。對玩家來說,這意味著有更多的管道來取得各式各樣的遊戲。現在我們甚至看到各大主機平台都推出了純數位的交付系統。對開發者來說,這意味著小型遊戲可以更快、更容易地發售,這能讓某些遊戲更容易地接觸到更廣泛的玩家。這也為免費遊戲創造了大量的遊玩族群,也造成在之後幾年免費遊戲如雨後春筍般地蓬勃發展;在過去,遊戲發售幾天後就有數千萬玩家根本是難以想像的。

最後,隨著主機的發展,線上功能已從原本的其中一個選項,變成遊戲體驗不可或缺的一部分,這為開發者提供了可行的上市後追加內容交付系統,除了可以縮短反應時間,還可獲得玩家的強力支持。這讓開發者能遊戲上市之後的很長一段時間裡繼續為玩家開發新內容。

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