《英雄聯盟:激鬥峽谷》Riot 東南亞及台灣總經理獨家專訪 透露將採全球同步更新

由台灣大哥大代理, Riot Games 旗下 MOBA 作品《英雄聯盟:激鬥峽谷》日前宣布將在 12 月 8 日於台灣等地區開放公測。官方表示,《英雄聯盟:激鬥峽谷》是一款具備《英雄聯盟》5 對 5 對戰模式及遊戲深度、並且完全忠於符文大地和其宇宙世界觀的手機遊戲。玩家熟悉與熱愛的英雄和造型,將在激鬥峽谷中有了嶄新的地圖與體驗。首發英雄陣容,包括阿璃、蓋倫以及伊澤瑞爾等 40 多位上中下各路的英雄,以雙搖桿直覺性操控,在手機上原汁原味重現英雄本色。



Riot Games 東南亞和台灣總經理 Justin Hulog

在遊戲公測前夕,巴哈姆特 GNN 也獨家專訪到 Riot Games 東南亞和台灣總經理 Justin Hulog,為玩家帶來《英雄聯盟:激鬥峽谷》第一手資訊。

GNN:想先請問當初為何會想要把《英雄聯盟》 做成手機 Moba 遊戲呢?此外,也想請教《英雄聯盟:激鬥峽谷》至今開發了多久的時間?團隊成員約有多少人呢?

Justin Hulog:這是一個龐大的問題呢(笑)。首先是為什麼會想把《英雄聯盟》 做成手機 Moba 遊戲,事實是我們最初沒有想要這麼做,起初針對如何將《英雄聯盟》體驗帶到手機上,萌生這樣的想法時,我們面臨到許多阻力。事實上,能在手機上玩到《英雄聯盟》確實可以滿足玩家的需求。

早期時開發團隊也嘗試了許多規劃。我本身也為此在台灣、東南亞及洛杉磯等地往返工作,確保遊戲開發順利。整體來看,其實主要還是圍繞在如何帶給玩家優異的《英雄聯盟》體驗。

以我喜愛的英雄「希瓦娜」舉例來說,如何將一個充滿技巧的打野英雄及其特殊機制呈現在手機之上並非易事。這不僅僅只是複製、貼上這樣簡單,這需要重新設計及打造。整體來看亦是如此,我們希望的是把《英雄聯盟》的精髓帶到手機之中,讓玩家感受到強力的、與他人合作、競爭的樂趣。



希瓦娜

至於開發時間,其實真的非常的長(笑)。儘管我不太確定,但可以說大約是在六、七年前有這樣的提案。但真正開始著手、製作則約是三、四年前。開發團隊方面,在洛杉磯有超過 150 人的團隊著手進行遊戲製作,包括各區域都有著不同的小組成員,協助遊戲相關事宜。

GNN:《激鬥峽谷》已收錄超過 40 名英雄,研發團隊在重新設計英雄時最重視什麼概念?

Justin Hulog:我想先強調,目前的規劃可能不會把所有《英雄聯盟》PC 版的英雄帶到《英雄聯盟:激鬥峽谷》上,當然最主要以及受歡迎的英雄是會在手機上登場。以剛剛談到的「希瓦娜」為例,這名英雄確實很難從 PC 版上轉移到手機平台,主要也是因為他本身特殊的機制。但我們仍希望不論是主玩輔助、打野等位置的玩家,都能夠有相對應的英雄可供使用。

舉例來說,我本身常玩輔助位,《英雄聯盟:激鬥峽谷》有著索拉卡、珍娜以及瑟菈紛等英雄可以遊玩,也許不見得是我正好想玩的英雄,但確實讓我有著不錯的選擇性。過去我也曾和遊戲總監 Michael Chow 討論過,老實說確實有一些英雄很難完美的從 PC 轉移至手機之中。此外,我們也希望英雄在手機重新呈現的同時能以正確的方式運作。

最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版