紀念 20 週年!Ubisoft 釋出《湯姆克蘭西》系列遊戲歷史介紹

20 年前,Red Storm Entertainment 和《湯姆克蘭西》品牌加入 Ubisoft,創造出該公司的首個轟動遊戲系列。從那時候起,全球各地的 Ubisoft 團隊都在開發受科技驚悚小說作家湯姆克蘭西著作啟發的遊戲,並擴展了該品牌的遊戲陣容與粉絲群。為了慶祝此一重要里程碑,Ubisoft 最新消息團隊採訪了多年來與克蘭西品牌合作的團隊,彙整了此系列遊戲起源及多年來如何發展的情報。

Red Storm 及「動腦思考 FPS」的起源

1990 年代中期,Virtus Corporation 與 Simon & Schuster Interactive 及 Clancy Interactive Entertainment 共同推出了一款名為《Tom Clancy’s SSN》的潛艇模擬遊戲。這款遊戲很成功,使得團隊決定長久合作,這也促成了 Red Storm Entertainment 在 1996 年成立。該工作室致力於小型作品,例如一系列名叫《Power Plays》的遊戲,這些遊戲與克蘭西的書籍息息相關,但與此同時,該團隊在開發一款更有野心的作品,也就是之後在 1998 年發售的《虹彩六號》。

Ubisoft Red Storm 創始人之一、該工作室 20 年來的總經理 Steve Reid 表示:「我們著手將『克蘭西感受』的精髓 – 一個人可以改變重大事件進展的想法 – 放進 FPS 遊戲裡。」Reid 向我們講述了《虹彩六號》是如何引入「一槍斃命」概念的,而這也為該類型遊戲引爆了一場革命。



Ubisoft Red Storm 產品開發副總 Elizabeth Loverso 表示:「我們的目標是讓我們的遊戲更真實,一定要打破當時流行的跑跳遊戲方式。」Loverso 解釋說,當扣下扳機變得更有意義時,就會放慢動作的節奏。

她繼續說道:「我們製作了一款動腦思考的射擊遊戲,而這引爆了一場革命。玩家突然需要事先計畫,思考如何潛行,何時重新裝填彈藥等等。遊戲的玩法很獨特,玩家幾乎是瞬間就感受到了。」

Red Storm 的團隊在產品發售前就知道他們創造出了非常特別的作品。Reid 深深記得,在《虹彩六號》進廠壓片的當晚(意味著開發工作已經完成,遊戲準備好發行了),團隊裡有許多開發人員在下班後留在工作室裡玩這款遊戲。這款遊戲立即獲得了成功。Loverso 說:「我們壓片的速度甚至無法滿足玩家的需求!」

當 Red Storm 在 2000 年加入 Ubisoft(當時叫 Ubi Soft Entertainment)時,這家北卡羅來納州的工作室只有一個目標:開發更大更棒的遊戲。很快地,《火線獵殺》(2001 年)實現了這個目標。這款強勢的多平台遊戲將 FPS 從緊張的室內戰鬥轉移到了戰區和室外環境,由於技術的進步,這一切終於可以寫實呈現。



「克蘭西世界」開始擴張。很快地,其他 Ubisoft 工作室也受到啟發,並創作更多遊戲及體驗來豐富這個世界。

三個綠點:將《縱橫諜海》帶進「克蘭西世界」

2002 年,在《刺客教條》等新品牌成功之前的幾年,Ubisoft 蒙特樓工作室團隊就準備推出一款全新的匿蹤遊戲:《縱橫諜海》。當時,Helene Juguet(現為巴黎 Ubisoft 影視總經理)負責在美國行銷遊戲的團隊,她立即看出了這款遊戲的潛力。她和團隊一起提出了一個大膽的想法:將《縱橫諜海》加進湯姆克蘭西遊戲系列中。

Juguet 告訴我們:「從敘事的角度來看,這很有意義。《縱橫諜海》的重點是山姆・費雪這位間諜,而遊戲內容涵蓋了許多戰術科技驚悚層面,而這正與克蘭西遊戲不謀而合。」

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