【TpGS 21】台北國際電玩展本月底登場 公開玩家區重點、行動遊戲為主軸

2021 年全球首場電玩展、台北國際電玩展 Taipei Game Show 即將於 1 月 28 日起至 1 月 31 日於南港展覽館 1 館登場,今日公開 B2C 玩家區展出重點、以行動遊戲為主軸,包括《末日餘暉》、《精靈樂章》、《命運詩章》等新作將在展覽亮相;為了防疫,電玩展現場也將落實實名制進場、全程戴口罩等措施。



2021 台北電玩展今日舉辦展前記者會

由台北市電腦公會主辦的 2021 台北國際電玩展歷經去年疫情衝擊停辦後,今年以「線上與實體展會」同步展開的樣貌登場,成為 2021 年全球首個大型遊戲展覽。本次展覽主題「Keep on Gaming」,呼應著遊戲玩家在遊戲過程中堅持挑戰自己,從不輕言放棄的精神,透過最新科技與網路技術,將展覽空間從實體場域擴展至網路雲端,讓來自全球各地的遊戲玩家,可以突破時間與空間的限制,跨越國界之間的籓籬,在 2021 台北國際電玩展中一起同樂。



2021 台北國際電玩展場地圖

B2B 與亞太遊戲高峰會

2021 年台北國際電玩展主要分為「B2B 商務區」、「B2C 玩家區」,以及同期舉行的「APGS 亞太遊戲高峰會」三部分,首先 1 月 28、29 日下午 3 時至 4 時以全線上直播方式舉行 APGS ONLINE 亞太遊戲高峰會,APGS 開場首日特別邀請到日本知名遊戲大廠 SQUARE ENIX 專務取締役橋本 真司先生,與大家暢談過去 30 年《Final Fantasy》品牌塑造歷程,奔騰網路科技營運長林中致暢談遊戲業 IT 趨勢、Infobip 英富必業務經理陳韋伶探討 SaaS 如何協助遊戲產業與全球玩家互動、泰國 Vermillion Digital 的遊戲設計師 Nontawat Thanakiatkrai 剖析如何運用第三方工具降低遊戲開發成本以及中國的 BINGOBELL 副總經理林仁毅分享遊戲市場定位等。





第二天微軟 XBOX 遊戲亞洲區負責人 Rod Chang 將分享 XBOX 如何與遊戲開發者合作、遊戲河流遊戲腳本導演石睿航將和聽眾探討電影和遊戲劇情體驗、來自新加坡的 BattleBrew Productions 執行長 Shawn Toh 分享遊戲創作過程的技巧與經驗、Folktales Digital 製作人與作曲家 Aurelie Moiroud 講解在VR遊戲中的音樂製作、PubMatic 移動端亞太區業務總監 Lashanne Phang 探討開發商在尋求全球廣告獲利規模時需要考慮的關鍵因素,以及 Muse Games 場景美術黃靖媛分享遊戲中的美術世界。

B2B 商務區將於 1 月 28 日、29 日上午 10 時至下午 5 時在南港展覽館 4 樓展區登場,將有 50 款以上台灣獨立遊戲研發團隊作品將在展會中發表,展現台灣遊戲開發的能量。T



B2C 玩家區

今日記者會中,邀請到包括 DENA、奧瑞吉、熱酷科技、ROG、PLANET9 等 B2C 玩家區參展廠商代表共同參與,而連續多年參加台北電玩展的 Madhead 執行長 Terry 則以影片方式表達此次無法親自到場與玩家同樂的遺憾,並宣布《神魔之塔》在此次電玩展的活動內容。



遊戲廠商

B2C 玩家區將於 1 月 28 日至 31 日每天上午 9 時至下午 5 時在南港展覽館 1 館 4 樓展區舉辦。受到疫情影響,過往參展的國外知名家用主機大廠皆沒有在現場展出,今年主要參展的遊戲廠商以手機遊戲為主,包括 Google Play、DENA、品玩邦、龍成網路、迪諾遊戲、遊戲新幹線、 Madhead、熱酷科技、傳奇網路、思維工坊等,而家用主機遊戲則有《少女☆射擊 回歸初心》參展。

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