《盾之勇者成名錄 RISE》製作團隊專訪 暢談開發秘辛的異世界

盾之勇者成名錄 RISE》是由株式會社角川授權的勇者冒險手機遊戲。遊戲忠實呈現原作的劇情故事,所有主要人物將化身為英雄卡,並將原作的核心設定融入遊戲玩法之中。玩家在遊戲中將成為盾之勇者岩谷尚文,面對命運的不公奮起反抗,帶領眾多人氣角色驅逐異世界的災厄浪潮。

為了更加了解《盾之勇者成名錄》動漫版改編手機遊戲,官方今日釋出《盾之勇者成名錄 RISE》製作委員會的製作團隊訪問,暢談這款遊戲的緣起、設計思路以及未來期許等內容。



Q:為什麼選擇《盾之勇者成名錄》這個 IP 製作遊戲呢?可否談談當初製作的初衷?

A:最初接觸到《盾之勇者成名錄》這個 IP 的時候,製作組跟很多人一樣對小說、漫畫、動畫進行了 360° 無死角全方位的歡樂圍觀和吐槽。但是不可否認《盾之勇者成名錄》是一部製作精良的番劇,能夠拿到 IP 的遊戲改編權,有機會將盾之勇者的世界以我們最喜愛的遊戲的形式呈現給大家,我們是非常開心的。

我們相信,在每個人的心中都有一個岩谷尚文,初入社會,帶著一腔熱血,也經歷過現實的冷漠和不公。岩谷尚文的難得之處也在於,即便是經歷了挫折和磨難,他始終沒有放棄,利用一切機會讓自己成長起來。在兇狠和不信任的外表偽裝下,把自己的善良重新帶給這個異世界。

只有真正內心強大的人,才能夠在經歷苦難之後,將溫柔化作守護重要之人的盾。基於這樣一個想法,我們製作了這款遊戲。

Q:遊戲的製作理念以及設計思路是什麼?

A:為了忠實呈現盾之勇者的異世界,增強玩家對岩谷尚文的代入感,製作組經過嚴格的考據及來自株式會社角川與輕小說原著作者的把關。在系統和戰鬥方面,我們保留了原作中四聖武器的網狀成長結構,並給角色的技能設計貼合原作的動畫表現。在立繪設計方面,製作組選擇了偏厚重的美術風格,在增強皮膚、布料表現力的基礎上,加入更多生活化的細節,力求打造符合盾勇氛圍的勇者養成冒險譚。

為了全方位展現岩谷尚文的本格日式勇者養成和冒險故事,我們積極爭取小說作者 Aneko Yusagi(アネコ ユサギ)、IP 方株式會社角川的支援,從世界觀人物設定,到立繪和場景原畫,甚至 NPC,怪物,武器細節,都實現了大量 “考據”,從基礎上進行還原。在關鍵的人物角色技能,屬性和效果方面,也進行了多輪探討和磨合。

Q:除了忠於原著之外,還有其他的創新手法嗎?

A:在原作的基礎上,我們用創新大膽的思路,為玩家埋藏了許多小驚喜。比方說美術擔當給怪物們也加入了豐富的表情和動作,同種族的怪物還有令人噴飯的互動。大到可控角色,小到 NPC,我們都在原作基礎上進行了多面向的塑造,保證在一個完整的故事中,玩家遇到的角色不一定是正派的,不一定是完美的,但一定是有魅力的。

對於那可愛的幼年拉芙塔莉雅在動畫中只登場了一集,這讓製作組相當扼腕,為了讓和我們有一樣感受的玩家獲得滿足,我們把幼年拉芙的形象,用其他方式設計在了遊戲內,將大家的喜愛在手機遊戲版本中得到延續。

Q:在未來會有什麼樣精彩的內容呈現給大家呢?

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