訪問研發團隊解析《決勝時刻:黑色行動冷戰》新殭屍模式「疫情爆發」設計想法

《決勝時刻:黑色行動冷戰》第二季登場,帶來全新殭屍體驗「疫情爆發」,而研發團隊 Treyarch 特別接受訪問、解析他們對於「疫情爆發」的設計想法。



Treyarch 首席編劇 Craig Houston、專業遊戲設計師 Kevin Drew 與創意總監 Corky Lehmkuhl 此次接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,向玩家分享他們對於殭屍模式的想法,以下為訪談摘要整理:

問:先請各位向玩家自我介紹?

Kevin:我是 Kevin Drew,Treyarch 工作室的專業遊戲設計師,在這裡工作了 14 年。我一開始從事戰役模式設計,隨後開始慢慢接觸殭屍模式設計。在這款遊戲中,我是殭屍模式的主系統設計師,同時也是「疫情爆發」模式的主設計師。

Craig:我是 Craig Houston,Treyarch 首席編劇,在工作室工作了 15 年。從《決勝時刻:戰爭世界》開始研發戰役模式內容,這些年來,殭屍模式已經成為一個重要部分,而我幾乎為這個模式投入所有心力。

Corky:我是 Corky Lehmkuhl,Treyarch 工作室創意總監。從《聯合行動》(United Defences)資料片開始,我製作《決勝時刻》已經有 16 年的時間。從《戰爭世界》開始,我就一直擔任殭屍模式的工作室創意總監。



問:我們之前看過一些較大的殭屍模式地圖,但「疫情爆發」似乎是有史以來的最大規模。如果玩家所處的空間沒太受限制,你要如何去設計這些交戰相遇的情況,同時能讓玩家仍然感到緊張和恐怖?

Kevin:由於我們要用有限的技術來填滿一個巨大而廣闊的空間,最後我們搭配從「熱點」所展開的想法。整個大空間到處都會有敵人,當你在區域內交戰時,周圍會出現更多敵人。

因此,有時候如果你從很遠的地方開始戰鬥,只要狙擊幾隻殭屍就沒事了。但如果你進入那片區域和與裡面的敵群交戰,你可能會發現身邊多出了 15 到 20 隻殭屍、令你措手不及,並覺得自己差點就中了陷阱。我們就是透過這方式來增加遊戲空間裡的緊張感。

至於這個模式的各個目標會起到牽引作用,將玩家引導至某個設定好的地點,而該地點的情況將會特別驚險,提升緊張氣氛,並出現大量殭屍。

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問:你們提到在「疫情爆發」中會有載具,但載具會在地圖上出現嗎?還是玩家必須自己製作?玩家能夠升級這些載具嗎?

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