《死亡回歸》製作團隊專訪 結合 Roguelike 玩法展現 PS5 強大硬體效能

芬蘭 Housemarque 團隊開發、PlayStation Studios 預定 4 月 30 日推出的 PS5 獨佔第三人稱動作射擊遊戲《死亡回歸(Returnal)》,製作團隊 Housemarque 的業務發展暨市場行銷總監 Mikael Haveri 及劇本總監 Gregory Louden 日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面專訪,分享這次遊戲的製作理念,供玩家參考。



死亡回歸》是一款科幻題材的 Roguelike 第三人稱動作射擊遊戲,故事敘述主角塞勒涅(Selene)迫降到一個形體不斷改變的神秘星球上。她必須四處搜尋,設法逃脫這片遺留古代文明的荒蕪之地。在一觸即發、彈如雨下的戰鬥中拼命迎戰殘虐無情的敵人,她一次又一次戰敗,被迫在每次死後重新開始艱困旅程。

遊戲中玩家所扮演的塞勒涅將持續挑戰隨機產生的迷宮。每次挑戰時,可使用的物品都會隨著星球的每次循環變化而改變。每次循環都會提供新的物品組合,玩家必須靈活思考,每次使用不同的策略作戰。謹慎管理裝備與資源,搜刮外星科技,取得升級物品,拼湊記憶片段,找出自己與這個星球的關聯與背後的真相。

遊戲針對新一代 PS5 主機打造,活用大幅強化的硬體來提供細膩精緻的視覺效果與身歷其境的 Tempest 3D 音效技術,呈現出荒蕪世界的闇黑美學。支援 DualSense 無線控制器的觸覺回饋與自適應扳機功能。

Housemarque 市場行銷總監 Mikael Haveri 及劇本總監 Gregory Louden 專訪



Mikael Haverin



Gregory Louden

GNN:《死亡回歸》是從什麼時候開始製作的呢?之所以會決定讓《死亡回歸》成為 PS5 專用遊戲而非 PS5 / PS4 跨世代遊戲的理由是?遊戲中有那些部分是只有 PS5 能實現的呢?

死亡回歸》是一款針對 PS5 量身打造的獨佔作品。開發工作大約是從 4 年前開始。在開發時,我們充分利用了次世代主機的功能,如高速 SSD、用自適應扳機呈現武器的不同開火方式,以及能在彈幕遊戲般的戰鬥中提供更多資訊,並讓玩家能充分沉浸在遊戲世界中的 3D 音效等。



答覆:

GNN:可以請您分享一下遊戲主角塞勒涅的設計理念嗎?

塞勒涅是一名複雜而富層次的角色,我們想讓玩家逐步去發掘這個角色的內涵。她是故事的核心人物,我們想在故事中敘述她是如何和為什麼在一個神祕的信號吸引下來到阿特羅波斯(Atropos)。希望玩家可以自行拼湊出這個故事的全貌,而塞勒涅也是其中的一塊拼圖。





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