沈浸式 RPG《沒有國家的人》探討「國族認同」議題 藉由三載體挑戰新互動玩法

聚樂邦近日公開最新遊戲計畫《沒有國家的人》,除了延續該團隊風格外,內容更觸及「國族認同」議題,遊戲玩法結合電腦、手機及實體道具、透過三載體互動。

【以下內容為廠商提供資料原文】

聚樂邦是一間推廣玩樂的設計公司,長期致力於「社會議題的遊戲化」,透過輕鬆有趣的戶外實境遊戲,把嚴肅的社會議題或文史內容變得好玩、可親,創造樂趣和深度兼具的新型娛樂體驗。自 2016 年三月成立至今,推出逾 30 款精彩的「議題實境遊戲」作品,包含與 Netflix 台劇《誰是被害者》聯名的實境遊戲《下一個被害者》、奇美博物館實境遊戲《穹頂計畫》、司法實境遊戲《這不是死了一個人的問題》…… 等。

最新遊戲計畫《沒有國家的人》除了延續聚樂邦團隊的風格,探問敏感的「國族認同」議題外,更是一改過往「實境遊戲」的形式,轉化為線上遊戲,並結合電腦、手機及實體道具,透過三載體互動,將「實境」搬進電腦裡。



《沒有國家的人》製作公司聚樂邦獲得天使放大的投資

《沒有國家的人》獲得天使放大的投資,集資計畫亦同步在 3/17 啟動。

從遊戲中探討「國族認同」,想跟什麼人成為同一國的人?

最新遊戲計畫《沒有國家的人》,在遊戲中探問敏感的「國族認同」議題:想跟什麼人成為同一國的人?要讓玩家透過遊戲思考自身的定位,思考台灣的政治與兩岸關係一向敏感。

製作團隊表示:「遊戲的主題其實是受到 2020 台灣總統大選的影響,當時成員們心中充滿疑問『究竟怎樣的國家才會是人們心中的嚮往?』、『願意跟怎樣的人成為同一國的人?』因而把這樣的疑問放入遊戲中探索,期望透過劇情推展,帶領玩家找回自身對於臺灣未來的嚮往」





電腦、手機、道具缺一不可 挑戰台灣少有多載體互動玩法

《沒有國家的人》除了議題敏感之外,玩法上也別具新意。過去長期製作戶外實境遊戲的製作團隊聚樂邦,為了讓更多玩家能夠享受到議題遊戲,這次把「實境」搬進了電腦裡,並首次挑戰台灣少有的「電腦⇌手機」雙向互動玩法,玩家需要同時搭配電腦螢幕與手機才能夠解謎、偵破情報訊息,相當有沈浸感。

遊戲設計師 WZ 表示:「我們其實是想透過電腦代表外界,手機代表私生活。遊戲中在跟別人談判的時候,也可能會收到來自密友的警告訊息,至於最終的決定,就要讓玩家自己選擇了。」

架空世界觀、語言、民族,縝密的故事設計帶領玩家踏上「阿糯米島」

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