《忍者外傳:大師合輯》Team NINJA 品牌長訪問 在現行遊戲平台重現經典三部曲樂趣

KOEI TECMO Games 製作,預定於 6 月 10 日同步推出中文版的超高速忍者動作遊戲合輯《忍者外傳:大師合輯(NINJA GAIDEN: Master Collection)》(PS4 / Switch / Xbox One / Steam),開發團隊 Team NINJA 品牌長安田文彦日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,針對製作契機與收錄內容等問題進行解說。



忍者外傳:大師合輯》是將《忍者外傳》系列本傳三款作品移植到現行遊戲平台推出的合輯,一共收錄《忍者外傳 Σ》、《忍者外傳 Σ2》、《忍者外傳 3:利刃邊緣》三部作品。除了能在現行遊戲平台上以更高的畫質重新體驗到懷舊又不失魅力的動作之外,還一舉收錄已發布的服裝、遊戲模式等各種下載內容。

Team NINJA 品牌長安田文彦書面訪問



Team NINJA 品牌長安田文彦

GNN:之所以選擇在這個時機推出《忍者外傳:大師合輯》的理由?

忍者外傳》系列是與《生死格鬥》系列並稱 Team NINJA 招牌作品的遊戲。不過,《忍者外傳》系列一直未在Nintendo Switch、PlayStation 4 或是 Xbox One 這一世代的主機上發售。對此我們一直懷有遺憾,在《仁王 2》等作品告一段落之際,開始了對本作的開發。本次亦是系列初次發售 PC 版,旨在令更多的玩家有機會遊玩本作。此外,Team NINJA 中當年遊玩過《忍者外傳》的成員逐漸增多,此次也是希望能夠給予他們一個做為開發人員接觸《忍者外傳》的契機。



GNN:《忍者外傳》系列本傳上一次推出已經是 2012 年的事了,對於能重拾 Team NINJA 起家作品的製作,您個人有什麼樣的感想呢?

我已經為此等待良久,所以非常開心。另一方面,我曾為久久不能回應各位粉絲的期待感到痛心,所以這次重製版公布後反應良好這點讓我鬆了一口氣。





GNN:當初有有考慮過以重製而非移植的方式製作嗎?

我們也曾考慮過重製遊戲,但我們更希望儘快推出作品,且考慮到有時間重製作品的話不如創作新作,因此本次選擇了移植這一選項。



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