【試玩】坂口博信 x 植松伸夫最新力作《FANTASIAN》 延續《Final Fantasy》經典風格

1989 年初代《Final Fantasy》的推出到 1998 年的 Final Fantasy VII ,不管是其細膩的角色刻劃又或者是豐富龐大的世界觀,相信在無數玩家們的心中都有著不可某滅的地位。然而隨著時代的推進,主流遊戲平台已經從家用主機逐漸轉變成我們手上的行動裝置,速食遊戲也沖淡了我們對遊戲的那份執著與熱情。



筆者至今都還記得和 Tifa 的約定



植松伸夫的最後一作之說也讓《FANTASIAN》更添話題性

2020 年《Final Fantasy VII 重製版》的上市,再一次激起新舊玩家們對遊戲的感動。直到現在,曾打造《Final Fantasy》系列、《失落的奧德賽》等多款傳奇作品的遊戲製作人坂口博信與 FF 音樂作曲家植松伸夫宣布與 Apple 合作開發《FANTASIAN》時,筆者已經可以預見一個手機遊戲傳奇作品的誕生。



目前的 1.0.3 版本僅支援日文與英文介面,但仍然可以期待中文介面的更新

在筆者開始試玩與截稿當下,《FANTASIAN》僅提供英文與日文。按照 Apple Arcade 過往經驗,玩家們還是可以期待在不久的未來可以以中文介面進行遊戲。



雖然是經典的 JRPG 劇情但依然有許多耐人尋味的細節,這也是 FF 受人愛戴的原因

本作的背景建立在一個已經被「死械球」與「機械」所掌控的世界。主角 Leo 在經歷一場爆炸後醒來,卻發現自己失去了所有記憶,也迷失了方向。一次因緣際會下回想起片段記憶,也啟動了可以轉移到自己深層記憶世界的機器。玩家除了要帶領 Leo 在追尋過去的記憶之外,也將和 Leo 一起對抗利用死械球控制世界的邪神巴姆,讓整個世界回到最初的平衡與秩序。





過場動畫的分鏡水準就像看一場電影般得過癮

延續著《Final Fantasy》的經典風格,在遊戲的開場動畫就帶給玩家們視覺與聽覺的饗宴。玩家也會透過在魔導工廠中與輔助機器人的互動中學習基本的移動與戰鬥方式。





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