《迷霧國度:傳承》分享故事設計架構 研發團隊成員將化身 NPC 現身遊戲中

由英特衛代理、台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》繁體中文版即將於 6 月 30 日上市,近日開發團隊分享了故事設計架構等。

迷霧國度:傳承》以故事導向展開的奇幻冒險 RPG,結合 3D 回合制戰棋戰鬥,超過 20 位以上的獨特英雄帶領玩家體驗交錯於數個陣營間的故事。官方表示,遊戲專為美式角色扮演與回合制戰棋玩家打造的奇幻遊戲。在被迷霧包圍的時間與永恆之城中,玩家將扮演時間與永恆之城的無名旅人,周旋於不同的陣營和英雄之間,一起對抗即將到來的末日霧災。



遊戲中有超過 20 位獨特的英雄將會加入你的隊伍,透過自由轉職、技能天賦強化和多武器搭配,讓你能在全 3D 的回合制戰鬥地圖中展現屬於你的獨特戰術。在多個不同風格的冒險地圖中自由探索,透過你的選擇決定不同英雄,以至於影響整座城市的命運。

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開發團隊強調:「遊戲中每位英雄都是我們精心設計和撰寫的,他們擁有自己的個性、目標和動機。對於玩家與霧怪也都有各自的想法,在《迷霧國度:傳承》遊戲中,每一位英雄都是一個故事,也都是一段專屬於你與他們之間的冒險。」此外,團隊更透露除了《迷霧國度:傳承》製作人外,開發團隊的其他成員將會以 NPC 形式在遊戲中現身。

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對於《迷霧國度:傳承》的故事發展,開發團隊表示:「雖然本作是《迷霧國度》系列的正統續作,但從故事舞台、主要角色到情節都會是全新的開始,因此若是完全沒接觸過前作也不用擔心。另外,《迷霧國度:傳承》的世界和故事並非『重開機』,過去發生的事情就是發生了,至於為什麼現在的世界會變成遊戲中的『那個樣子』,就是留給老玩家的謎團。」

迷霧國度:傳承》總共有七個主要章節,不包含序章、外章、特殊結局等,每個章節的分量、遊玩時長和路線都不同,也有雖然都是同個章節但因為陣營不同而會有完全不同內容的章節。同時,遊戲設計了多分歧、多結局故事,玩家的每個選擇都將決定城市與英雄的命運,除了不同路線的結局外,若你輕忽了那些重要決策的重量,你甚至可能在冒險途中就提早迎向悲劇。

對此,赫米兔娛樂表示,遊戲整個章節架構採用偏美式 RPG 方向設計,重要的訊息、鋪成和情節自然都會在主線中告訴玩家,玩家可以選擇要不要查探更多的情報或人物關係;而這些情報、人物關係和隱藏物品(線索)則會影響到玩家在後續事件中能做的選擇,以及能進入的主線路線與特定英雄角色的個人故事線。



迷霧國度:傳承》即將於 6 月 30 日上市,更多關於故事開發理念等,可參考研發團隊公開的開發日誌

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