《暗黑破壞神 2:獄火重生》團隊訪問談技術測試:複製道具 Bug 是錯誤、將會修正

暗黑破壞神 2》重製版《暗黑破壞神 2:獄火重生》單人 Technical Alpha 測試展開後引發玩家熱烈話題,研發團隊表示,他們對於單人 Technical Alpha 測試玩家熱烈迴響感到開心,並且正持續聆聽玩家的意見回饋,而對於複製道具的 Bug 他們也將會在未來進行修正。

暗黑破壞神 2:獄火重生》遊戲設計師 Andre Abrahamian 與遊戲製作人 Matthew Cederquist 今日透過線上視訊方式接受了巴哈姆特 GNN 等台灣與香港媒體的訪問,針對此次 Technical Alpha 測試所收到的玩家意見回饋,以及對於尚未曝光的新動畫等想法進行解析,以下為訪談摘要整理:



《暗黑破壞神 2:獄火重生》遊戲設計師 Andre Abrahamian 與遊戲製作人 Matthew Cederquist 今日透過線上視訊方式接受越洋訪問

首次測試開放三個職業希望玩家驗到不同戰鬥方式

問:為什麼團隊選擇亞馬遜女戰士、魔法使和野蠻人做為 Technical Alpha 開放試玩的三個職業?

Andre:我們選擇這三個職業,主要是為了符合舉辦技術測試目的。我們這次做技術測試的目的,就是讓玩家可以第一次測試、玩到重製版,我們想要問玩家玩起來的印象、是否跟過往《暗黑破壞神 2》感覺一樣,所以說這次實施技術測試主要目的就是這個。



因此在這次技術測試選擇開放體驗的職業時,我們選擇了戰鬥方式相異的職業。我們希望讓玩家同時可以體驗到近戰、施法、 遠距離職業在此版本用起來的感受,所以就以這三職業、有代表性戰鬥方式讓玩家試玩看看。

過場動畫的風貌將在上市前曝光

問:此次 Alpha 測試稍微遺憾沒有看到新的過場動畫,目前正在製作中的過場動畫,是否會加入新的分鏡,甚至是全新的動畫嗎?

Andre:的確,我們過場動畫會重新製作,每幀每幕都進行重新製作,那重新製作的動畫長度為廿七分鐘,玩家將可以預期到動畫新的藝術風格、新的美術呈現方式。

我們對過場動畫的想法與對遊戲所採取策略一樣,希望讓動畫能夠非常的華麗美觀,但在分鏡基本上會跟原本動畫非常接近,但每個分鏡會有更多的細節呈現,希望讓整體遊戲看起來很棒。

問:那可否透露最快何時有機會初步展示全新動畫風貌,讓玩家一窺究竟呢?

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