《超級機器人大戰》系列今日迎接誕生 30 周年 一圓兒時夢想的跨作品夢幻共鬥傳奇

由 BANDAI NAMCO Entertainment 製作 ※,1991 年 4 月 20 日在 Game Boy 主機上初次問世的戰略模擬角色扮演遊戲《超級機器人大戰(スーパーロボット大戦)》系列,於今(20)日迎接誕生 30 周年。

※ 最初是由 BANDAI NAMCO Entertainment 前身的 BANDAI 子公司 BANPRESTO 外包給 Winkysoft 製作

超級機器人大戰》系列是讓來自不同機器人動漫畫作品的機器人與角色齊聚一堂,展開跨作品夢幻共演的戰略模擬角色扮演遊戲。1991 年 4 月 20 日在 GB 推出首款作品,最初只是《Compati Hero》系列作之一,從第二款作品《第 2 次機器人大戰》開始才自成一格。至今已經發行超過 70 款遊戲,亦曾改編為動漫畫。



超級機器人大戰》系列初代作

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超級機器人大戰》系列最大的特色,就是讓來自不同時代、不同作品之機器人動畫的機器人與角色齊聚一堂,展開夢幻共演與互動的玩法。玩家將親自操作這些兒時經典作品或當下熱門作品的機體與駕駛員,深入體驗只有在《機戰》系列中才有的獨特趣味。除了版權作品之外,後續還延伸出許多原創機體與角色。

超級機器人大戰》系列總製作人寺田貴信今日在官方部落格貼文中表示,其實《機戰》系列原本計畫在《第 4 次超級機器人大戰》完結(1995 年 3 月),不過由於玩家熱烈支持,讓這系列得以延續到現在。自己的工作經歷幾乎等同《機戰》系列,當初原本以為做個 20 年就會到頭了,不過如今又過了 10 年。雖然自己的狀況與立場都有很大變化,不過如果能繼續為整體機器人動畫內容做出一些貢獻的話,還是會感到很榮幸。

《超級機器人大戰》×《G 世代》開發人員座談會 一群走在機器人遊戲最前線的男子漢

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