CAPCOM 授權監修《惡魔獵人:巔峰之戰》宣布今年第四季於台港等地推出

由 CAPCOM 正版授權、雲暢遊戲(NebulaJoy)自主研發的《惡魔獵人:巔峰之戰》在今日凌晨的 Apple 春季發表會亮相,向觀眾展示本作的獨特魅力。官方表示,《惡魔獵人:巔峰之戰》即將於 6 月份在中國開啟公測,目前已開放全平台預約,並預計 2021 年第四季發行台港等海外地區。



惡魔獵人:巔峰之戰》遊戲亮相 2021 Apple 春季新品發表會

惡魔獵人》,英文名稱《Devil May Cry》,是由日本遊戲公司 CAPCOM 打造的動作遊戲 IP。遊戲系列至今已經延續接近 20 年。自發售以來,《惡魔獵人》系列憑藉獨具一格的戰鬥風格而廣受玩家熱愛,系列作品更是歷久彌新,更不斷創新。



惡魔獵人:巔峰之戰》作為《惡魔獵人》系列正統續作,繼承了《惡魔獵人》靈活、兼備技巧與策略的組合技能,華麗張揚、無束縛的戰鬥風格,主打 “自由而無所束縛” 的戰鬥體驗;同時還 “創新” 地以動態捕捉技術為玩家們帶來沉浸式連招體驗,完美重現切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評分等系列特色核心系統,最大程度還原 “惡魔獵人” 系列爽快的操作手感。



熱血動作,經典特色永不乏味



官方指出,《惡魔獵人:巔峰之戰》在傳承惡魔獵人系列原有美術基礎上著重突出 “哥德” 視覺帶來的明亮色彩。在全新自研引擎的加持下,玩家從踏入《惡魔獵人:巔峰之戰》開始,每一幀畫面都讓玩家全身心沉浸在驚險刺激的戰鬥之中。



惡魔獵人:巔峰之戰》傳承了惡魔獵人系列最為經典的、需要玩家時刻保持高度專注和投入的戰鬥機制,通過位移操作、策略以及技能組合施展出踩怪、彈反、空斬等帥氣的操作技巧,多方位實現靈活自由的戰鬥效果,讓玩家從瞄準目標釋放技能到快速連擊產生傷害的每一個過程,都能享受動作帶來的快感。



傳奇永不落幕,巔峰必將再臨

官方表示,不同於傳統的 ACT 或 ARPG 類遊戲,製作團隊一直在還原經典的動作體驗上不斷努力,而 “跳躍” 這一功能的加入,便是《惡魔獵人》系列區別於市面上大部分 3D 動作遊戲的標誌性操作,也是真正將 Z 軸納入動作空間、實現無束縛式自由的重要手段。除此之外,由《惡魔獵人》原作衍生而來的互動式社交體系,創新活動玩法以及武器系統,也將更多的互動元素加入了《惡魔獵人》的發展中,讓玩家在體驗中真正感受到《惡魔獵人》IP 的魅力。



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