《芬尼克斯傳說》敘事總監兼首席編劇分享如何為希臘傳奇角色注入生命

Ubisoft 旗下《芬尼克斯傳說》(Xbox Series X|S、Xbox One、PS5、PS4、Switch、PC)帶玩家進入靈感來自古希臘傳說、英雄和眾神的世界。玩家在遊戲中將化身為英雄芬尼克斯,肩負起拯救世界免受邪惡怪獸堤豐侵擾的重責大任並阻撓其顛覆眾神的計畫。

遊戲設定、故事和角色參考了許多的希臘神話。為了做更深入的瞭解,官方專訪了敘事總監兼首席編劇 Jeffrey Yohalem,請他和大家聊聊如何以現代觀點改編古老故事。

【以下內容為廠商提供資料原文】

問:能否和大家介紹一下自己並告訴大家你如何成為《芬尼克斯傳說》首席編劇?

我從 2006 年開始在 Ubisoft 工作,當時負責《虹彩六號》系列,之後我跳到《刺客教條 2》擔任設計師;那時我開始做劇本編輯工作,創意總監非常滿意,於是我加入了核心團隊,編寫了一部分遊戲內容,並為字符謎題提供創意指導。接著,我轉任《刺客教條:兄弟會》的編劇。之後,我做了《極地戰嚎 3》的編劇,並且共同創作《光明之子》及編寫其故事。《光明之子》講的是歐洲黑暗森林的圖畫式陰鬱童話故事。然後我替《刺客教條:梟雄》編劇,之後又去幫《古墓奇兵》決定劇情走向,並為 Ubisoft 之外的其他一些遊戲編寫故事,最後我又回來幫《芬尼克斯傳說》編劇。

光明之子》和《芬尼克斯傳說》的你來說,你的作品經常參考神話和童話故事嗎?

身為人類的我們創造了這些幻想世界,幫助我們抒解日常生活的壓力。這些世界不是由一個人創造的,而是我們共同創造和居住的地方。我說的幻想世界正是童話與神話。我講過歐洲黑暗森林的故事,我們的街區和我們的生活是如此的僵化,而我們必須逃進森林裡才能讓腦袋有新鮮感,並去瞭解我們是誰。

芬尼克斯傳說》挑選參考神話時有哪些考量?

我想讓大家看到希臘眾神是不完美的、有缺陷而且有人性;我要找的是能展現這些面向的故事。我也找了那些讓眾神變得完整、全面、有趣的故事。於是,宙斯和他的孩子們,一個不健全的家庭,成了遊戲故事的關鍵。他們都有非常明確的性格特徵,每位神祇幾乎都有不同的性格,所以很容易區分。最關鍵的是要把每位神祇的缺點找出來融入故事,並讓玩家能夠認同他們。

舉例來說,我們要找出阿芙蘿黛蒂之所以成為這樣人物的特點,並在所有涉及她的不同故事中,找出那些能突顯這些特點的關鍵時刻。阿芙蘿黛蒂的特點是虛榮、激情,還有愛情:阿多尼斯對她來說是個非常重要的神話人物,因為她愛上了他,而他卻被帶走了。阿瑞斯也在遊戲中,有個版本的故事說他偽裝成野豬,因為嫉妒而殺死了和阿芙蘿黛蒂有染的阿多尼斯。由於這是一款喜劇遊戲,有點像眾神真人秀,每增加一位神祇,戲劇性就會更上層樓,而每位神祇都看彼此不爽,且背後隱藏著各種秘密。這非常棒,我把阿多尼斯的故事擺在前面講,然後,讓阿瑞斯透露他殺了阿多尼斯,看看阿芙蘿黛蒂作何反應,她一開始時絕對會表現出驚恐,但後來,阿瑞斯把這一切硬拗成是出於對她的愛,而她是如此的自我中心,讓這些最後以扭曲的方式對她產生了吸引力。

我認為這是因為人類會審視社會該如何運行:我們應該用什麼方式相處,一切應該如何以功勞為基礎,以及如何達到公平境界。但總是不如人意,所以會產生可怕的焦慮感:「為什麼會這樣?為什麼大多數時候社會都不盡人意?」我認為希臘神話講的就是生活的這個面向,神祇本身就有很多缺陷,因為這能解釋為什麼一切總是不公平且不合乎邏輯的。而且這是亙古貫今的事實。

因為人生就是有缺陷和不完美的。古希臘人有個更為理性的觀點,那就是人生的重點就是達成平衡 – 他們已經放棄了人生就是要達到完美的想法。只要你在自私和善良之間取得平衡就可以了,問題是,當你太過偏向某個方面時,你基本上會假裝成聖人來否定自己的人性,這時候你就失去了身為人類的意義。

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