珍艾碧絲台灣美術團隊參與開發《赤血沙漠》 展現台灣美術團隊的實力

擁有《黑色沙漠》而聞名的珍艾碧絲之前發表開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》的宣傳片,而 4 年前在台灣設立子公司珍艾碧絲有限公司的 Pearl Abyss 看中台灣遊戲市場與專業人才,所設立的遊戲美術開發團隊參與了作品《赤血沙漠》的美術設計,目前珍艾碧絲也釋出尋找台灣優秀遊戲美術開發人才的消息,官方今日公開台灣的珍艾碧絲美術團隊訪談,讓玩家一窺究竟。



珍艾碧絲表示,遊戲美術風格決定玩家第一眼對遊戲的好感度。進一步決定是否要進行遊戲體驗,因此美術風格可說是佔據遊戲整體設計中非常重要的一環。而旗下子公司決定深耕於台灣,設立遊戲美術開發團隊一起參與旗下作品《赤血沙漠》的美術設計,以下為珍艾碧絲釋出的美術團隊訪談內容:



角色設計組長 Tata



場景設計組長 Edward

Hello 大家好我是 Tata,目前為台灣珍艾碧絲美術部門角色組長,很榮幸有這機會可以接受訪問。

嗨~大家好~我是 Edward,目前負責場景與物件製作,很開心能跟大家介紹珍艾碧絲。

公司大部分員工都很年輕,工作氣氛很自由活潑,都是相互直接性的與同事以及韓國同事溝通,溝通的過程中也有翻譯協助支援,溝通交流上沒有太大的阻礙。公司也有定期的團體活動聚在一起增進感情,很用心經營員工之間的向心力。

公司提供了很好的進修機制,尤其是韓文課程,除了讓我們跟韓國同事溝通更順暢,對個人來說也多增加一個外語能力。

赤血沙漠》中,台灣美術團隊也有參與到大作的設計嗎?

有的,這段時間以來一直都有參與研發中新作的美術設計,韓國總部也越來越看重台灣的美術團隊,把一些核心的設計分派給我們,像這次《赤血沙漠》中主要角色跟次要角色的相關製作台灣美術團隊也有一同參與﹐往後也將會透過遊戲成品展現給全球的玩家們遊玩。

這次有機會製作一個大型關卡,我們先參考原畫設計再加入一些對場景與物件的想法,也因為這樣特別找了很多資料,整個製作對美術來說是很大的挑戰,大家都在過程中學到很多。





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