《迷霧國度:傳承》揭密場景美術 公開設計概念與遊戲內應用

由英特衛代理、台灣團隊赫米兔娛樂開發的回合制戰棋 RPG 遊戲《迷霧國度:傳承》繁體中文版即將於 6 月 30 日上市。近日製作團隊公開場景美術的設計細節,以及遊戲中的相關應用,同時也分享了當初會使用 3D 環境去設計遊戲的原因。



為什麼是 3D?以遊戲機制為核心開展的開發思維

製作團隊表示:「這次會選擇使用 3D 的環境去建構遊戲,最主要的原因是我們希望能搭建一個能在效能、製作自由度間取得平衡,同時與我們想要呈現的遊戲體驗和機制相結合的遊戲世界。所以才會選擇 3D 環境去進行設計。」



迷霧國度:傳承》最初版本的開發測試 Demo 畫面



為了結合回合制戰棋與可互動地格概念而確立的遊戲環境

製作人提到,最開始遊戲的發想概念是傳統回合制戰棋與《我的世界(Minecraft)》這樣以「地格」為單位的遊戲相結合,所以在視覺風格的發想上,除了一些國內外的 Low Poly 設計作品外,也受到包括《勇者鬥惡龍 創世小玩家》和《楓之谷 2》這類結合塊狀物件元素的視覺風格啟發,最終才決定了《迷霧國度:傳承》遊戲世界的視覺方向。



經過多次設計與調整後才確立《迷霧國度:傳承》現在的視覺走向

從設計到拆解,再到與遊戲機制、角色相結合的場景建構過程

在《迷霧國度:傳承》中,每一個地格、每一件物件都是獨立運作的,包括玩家行動的反饋、戰鬥中的地形變化甚至是光影的互動都是。這也讓製作團隊在進行場景製作時,除了需要考慮視覺圖素的呈現外,更要同時兼顧遊戲邏輯與運算時的效能。



遊戲中的地下城設計與方格拆分

每張場景的製作除了常規的設計圖稿、模型、貼圖的繪製外,為了搭建能獨立運算的方格世界,製作團隊還會再將場景拆分成一個一個的格子元件。這些方格元件一方面作為場景設計的元件外,另一方面則成為故事團隊手中的敘事素材。

最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版