《戰國無雙 5》製作人鯉沼久史專訪 專注描寫信長光秀路線 塑造角色全新魅力

KOEI TECMO Games 製作,即將於 6 月 24 日(四)同步在台上市的戰術動作遊戲《戰國無雙 5(戦国無双5)》(PS4 / Nintendo Switch / Xbox One,Steam 版 7 月 27 日),製作人同時也是 KOEI TECMO Games 社長的鯉沼久史日前接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,分享這次新作製作的理念,供玩家參考。



戰國無雙 5》是 2004 年在 PS2 問世的《戰國無雙》系列最新作,以織田信長與明智光秀這兩位武將的故事為中心,採用更為豐富大膽的方式描寫從應仁之亂到本能寺之變的戰國故事。透過大幅進化的畫質、設計徹底翻新的嶄新無雙武將以及更加進化的動作系統等 開創新系列 的概念,,深入描繪壯闊的戰國畫卷。

鯉沼久史簡歷

高中時曾加入天文社,使用天文社的電腦迷上了《三國志》,自高三起立志從事遊戲製作。大一時首次購買電腦,開始自學程式設計。

當時遊戲業界還處於起步階段,周圍皆擔心他進入規模不大的企業是否明智,但是心懷想在遊戲公司從事遊戲製作工作的熱情,於 1994 年加入株式會社光榮(現 KOEI TECMO Games),曾擔任多部作品製作人。自 2021 年 4 月起就任 KOEI TECMO Games 代表取締役社長與 KOEI TECMO Holdings 代表取締役副社長。從事經營活動的同時,依然作為製作人負責遊戲製作工作。

戰國無雙 5》製作人鯉沼久史書面專訪

巴哈:這次《戰國無雙 5》一改系列傳統,以織田信長與明智光秀為主角,許多戰國後期的人氣武將如真田幸村、伊達政宗等都沒有登場。是否曾擔心過如此的安排會讓老玩家有失落感呢?

的確擔心過。雖然因為本作描繪的故事限制無奈放棄部分角色,但是我們會致力於將登場角色塑造得更有魅力。







巴哈:以往的《戰國無雙》系列都會收錄以勢力或武將為主軸的劇本或列傳,但這次的故事路線完全集中在信長與光秀這兩人身上。之所以會做出如此改變的理由是?

為了更深刻地描繪故事採用了現在這種方式。以武將或勢力為主軸的話需要省略很多要素,為了讓不了解戰國時代的玩家也能享受其中而採用了如今的方式,能夠刻畫得更加細膩。



巴哈:就目前所知,這次的故事將結束在本能寺之變,後面其實還有許多耳熟能詳的武將、戰役與歷史還沒有登場。這是否意味著續作會比以往更快推出呢?
  • 新聞關鍵字: PS4

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