《緋紅結繫》開發團隊線上聯訪 分享雙主角機制、多周目鑽研要素等設計細節

由 BANDAI NAMCO Entertainment 製作、台灣萬代南夢宮在台發行的動作角色扮演遊戲《緋紅結繫》(Xbox Series X|S / Xbox One / PS5 / PS4 / Steam)預定於 6 月 24 日上市,Xbox 與 PlayStation 的體驗版日前已開放供玩家搶先遊玩。



在遊戲上市的前夕,官方邀請到《緋紅結繫》的遊戲製作人飯塚啟太、遊戲總監穴吹健兒接受中文地區媒體的線上聯訪,進一步暢談雙主角制、多周目鑽研要素等遊戲設計。



遊戲製作人飯塚啓太及遊戲總監穴吹健兒

緋紅結繫》是由《時空幻境 宵星傳奇》開發團隊打造的全新原創 “超腦力動作 RPG”。遊戲劇情描述近未來世界,透過結合大腦和科學的技術革新,人類建立了新的文明。同時,異形般的存在-「怪異」也追求著發達的人腦,長久以來不斷威脅著人們的生活。為了對抗這群無法被普通兵器傷害的怪異,人類集結了能夠發揮特殊超能力的人選,組成「怪異討伐軍」來保護人們的生活。

遊戲將採用雙主角制,玩家可選擇男性主角「結人・皇(Yuito Sumeragi)」或是女性女角「重・蘭德爾(Kasane Randall)」,以不同的路線來體驗故事。



結人皇



重蘭德爾

雙主角相關機制解說

問:請問本作採用雙主角制的理由是?

飯塚:

穴吹:





問:請問兩位主角擁有不同劇情,故事發展也會完全不同嗎?還是二人的故事會結合成一條故事線呢?

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