獨家專訪台灣設計師團隊暢談為《決勝時刻:黑色行動冷戰》玩家打造中秋節內容

決勝時刻》此次與台灣設計師團隊合作,趁中秋節來臨、針對《決勝時刻:黑色行動冷戰》和《決勝時刻:現代戰域》推出插畫風格的「中秋節快樂組合包」供全球玩家限時免費解鎖,巴哈姆特 GNN 獨家專訪到參與此次合作的台灣設計師團隊,讓玩家一窺合作過程。



此次《決勝時刻》與台灣設計師團隊合作,打造插畫風格的「中秋節快樂」組合包,包含了名片背景:月下戰鬥、武器貼紙:兔子特戰兵、紋章:兔子伏擊、紋章:月兔吃餅,而《決勝時刻:黑色行動冷戰》和《決勝時刻:現代戰域》玩家即日起至 9 月 22 日可以在指定期間免費解鎖,設計師團隊也接受巴哈姆特 GNN 獨家專訪,分享他們參與此次創作的理念,以下為訪談摘要整理:



GNN:可否跟巴哈姆特玩家自我介紹一下?三人是如何認識、組成團隊,何時開始投入創作,有在玩或喜歡《決勝時刻》或 Blizzard 哪些作品呢?為什麼?

Dawson:我負責這次創作的概念發想和視覺整合,我本身是平面設計師和電修師,主要做平面影像廣告的設計。Ring 是「月兔吃餅」、「兔子伏擊」的創作者,她本身是平面設計師,也創作插畫類的作品。BARZ 是「月下戰鬥」、「玉兔特攻隊」的創作者,我和 BARZ 之前有合作過幾次插畫風格的平面作品,因此才認識。



月兔吃餅



兔子伏擊

這次因為想要同時兼顧男性和女性玩家,馬上就鎖定 Ring 和 BARZ 來負責視覺創作。Ring 擅長可愛風格,又能同時兼顧概念與視覺的呈現,而 BARZ 擅長用畫面說故事,呈現出視覺元素豐富又具備動感的圖像。

從大學時期開始,我就是暴雪的粉絲,那時候有玩《魔獸世界》和《暗黑破壞神 2》,像《星海爭霸》和《魔獸爭霸》也有接觸。《魔獸世界》是從公開測試一直玩到了《決戰艾澤拉斯》,對我來說那是個完整的世界,也是青春的回憶,我喜歡和朋友一起跟著故事玩和探索地圖,就算近幾年沒玩了,也都持續有關注後續的劇情發展。《暗黑破壞神 2》和 3 也是我很喜歡的系列,滿滿的怪物和打寶收集的爽快感,加上中世紀歐洲魔幻風格的設計,從巴爾王座到大小秘境,讓我著迷了很長一段時間。

決勝時刻》系列則是近兩年最主要玩的遊戲,我跟兩個弟弟和同事阿倫固定每周都會連線,我們從《黑色行動冷戰》的殭屍開始,最近則在挑戰《現代戰爭》的合作模式,11月要上市的《先鋒》,看到消息結合了殭屍和現代戰爭的槍枝系統的特色,真的讓我們很期待。這兩周也緊追著公開測試,我只能說,新的多人模式實在很好玩,地圖上多了很多可互動的元素,槍枝的打擊感很棒。

BARZ:我是 BARZ,是一個漫畫家,大概是從 2010 年左右開始創作, 2012 年在尖端出版初次連載《鎮邪甲冑-劍獅》,2015 年於愛尼曼出版連載《龍朝大都》,現在於日本史克威爾艾尼克斯社連載輕小說改編漫畫《異世界國家阿爾奇美拉 最弱之王與無雙大軍》。

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