【試玩】培育最強格鬥家隊伍!融合格鬥概念和輕放置玩法的《快打旋風:對決》

雖然距離正篇六代恐怕還要好一段時間,但 CAPCOM 旗下最知名的格鬥遊戲系列《快打旋風》,仍然在近日推出了一款全新的 IP 作品《快打旋風:對決》,而本作也在日前進行了 CBT 測試。

這款由 TOPJOY 研發,熱酷科技在台代理發行的手機遊戲新作,雖然並不是傳統的格鬥玩法,但仍將系列知名的連續技系統和知名角色融入了作品之中,打造出了一款既輕鬆又嶄新的快打作品。但究竟這款新作,是否能夠吸引老格鬥迷的目光呢?現在就讓我們用簡單的試玩來告訴你吧!



融合本家格鬥玩法的戰鬥系統

快打旋風:對決》是一款 3 對 3,半自動戰鬥的 RPG 遊戲。玩家可以自由編組包含候補和支援位在內的八名成員,但負責戰鬥只有包含候補在內的四名成員。玩家需要考慮敵人的屬性、隊伍成員的速度和站位來進行編組。



支援位只負責提供屬性,戰鬥的主要是下方的主力成員



遊戲存在屬性剋制和編組加成

而當戰鬥開始後,除了各角色的屬性外,最大的重點就是右下方的必殺技條了。必殺技條會隨著攻擊或受擊累積,但累積到一個程度的時候,就可以自由發動隊伍內主力成員的「必殺技」。

每個人的必殺技都有不同的類型,像是塔爾錫是範圍攻擊的瑜珈火焰,而龍則是電刃波動拳,有些角色甚至是防禦或強化系的能力。這些招式不只是威力驚人,且還可以銜接「連續技」。



連續技是只能銜接在必殺技後使用的招式,這些招式雖然沒有必殺技那麼強,但也將大大的影響勝負,且根據角色和養成程度的不同,角色們各自可以銜接在第二、三段的招式也不太一樣,玩家必須考慮到連續技的施放,來決定該用哪種方式進攻。甚至如果施放時機不對,可能會發生一個必殺將敵人擊飛出去,後續連續技還打空的狀況,所以玩家必須多加實驗來找出最適合的連段。



連續技鏈中包含起頭的必殺技在內,一個角色只能使用一次招式,如何銜接考驗玩家智慧

而除了必殺技外,遊戲中還存在著名為「奧義」的終極絕招。這個系統需要透過進度才能逐漸解鎖,且可以在戰鬥中使用左下角的面板呼叫出來。奧義雖然幾乎一場只能使用一次,但不只是自帶強大的斷招效果可以終止敵人的連段,威力也不下必殺技,幾乎可以說這款遊戲的戰鬥除了事前的編排外,就是在考驗使用必殺技和奧義的時機。

最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版