【巴哈ACG21】遊戲組金賞《飄移 : 羽毛的重量》創作者專訪 從零獨自實現遊戲開發夢

由巴哈姆特舉辦、今年已經邁入第 10 個年頭的「巴哈姆特 2021 ACG 創作大賽」已於日前揭曉所有組別的得獎者名單。今年由於疫情尚未平息,因此取消原定的頒獎交流茶會。改為線上公布。為了鼓勵得獎者以及參賽者,本次 GNN 也特別專訪到在本屆賽事中各組別前三名的得獎者,讓他們分享本次的作品創作歷程以及心情。本篇為大家專訪到「遊戲組」的金賞得獎作品《飄移:羽毛的重量》的創作者「飄移 / Drifting」。



飄移:羽毛的重量》是一款科幻題材的第三人稱 3D 動作解謎遊戲,故事敘述銀河通緝犯 Faye 與星間帝國部隊戰鬥的途中,誤觸了敵方的星球毀滅程序,整個藍星將在 24 小時內毀滅。玩家將扮演遭受星間帝國奪命追殺的 Faye,面對敵方勢力前仆後繼的糾纏,她必須突破重重關卡,盡快找到離開藍星的方法。

遊戲由創作者「飄移 / Drifting」獨立打造,採用 Unreal Engine 4 製作,玩家將操作身材火辣的女主角 Faye,以忍者般的身手闖蕩充滿重重阻礙的關卡,一邊尋找開啟機關的方法,一邊面對星間帝國的追殺。

遊戲採用時下主流的第三人稱動作玩法,最大的特色在於 Faye 具備「飛簷走壁」的能力,可以無視地形限制在垂直的牆面上奔馳,還能使用鉤索快速攀上牆面或是在牆與牆之間轉移位置。戰鬥部分同樣活用鉤索的能力,Faye 能以鉤索抓住敵人並將敵人甩出來給予傷害,或是抓住敵人發射的武器反擲回去攻擊敵人。

創作者「飄移 / Drifting」個人檔案

創作者「飄移 / Drifting」本名巫明諺,今年 38 歲,畢業於中正大學。在就讀大學時就對製作遊戲有興趣,原本大一下學期一度想從經濟系轉系到資管系,不過因為高中選修程式語言時的成績並不理想,當時課堂上要寫一個發牌程式,卻一直都寫不出來,所以最後沒有付諸行動。

2011 年機緣巧合下參加了資策會數位內容學院程式班課程,用 8 個月時間把程式基礎打好並做出專題,克服原本程式開發能力不足的瓶頸。

課程結束後幸運獲得宇峻奧汀錄取,正式進入遊戲產業。在宇峻奧汀任職期間主要擔任程式設計,期間曾參與過 PC 大型線上遊戲《英雄紀元》與手機遊戲《三國群英傳 Mobile》與《三國群英傳 M》等遊戲的開發。



英雄紀元

2018 年 3 月離開宇峻奧汀成為全職獨立遊戲開發者,《飄移:羽毛的重量》是他第一款獨立遊戲作品。

投入《飄移:羽毛的重量》開發的緣由

巫明諺表示,當年工作閒暇之餘閱讀巴哈姆特 GNN 新聞時,常會看到令人驚豔的學生開發遊戲或是國外獨立團隊開發遊戲,心裡很羨慕像這樣沒有太多商業考量限制的遊戲創作生活。2016 年曾與組長談論過離職從事獨立遊戲開發的可能性,不過當時心態還沒調適好,說著說著自己就打消念頭退縮回去了。

2017 年組長另謀高就之後,他意識到機會掌握在自己手上,一方面自己有存了一些錢,而且參與過多個遊戲開發專案讓他對遊戲引擎有相當程度的熟悉。既然經過專業職場多年培訓,應該嘗試獨當一面。而且自己年紀已經不小了,不論從主客觀條件來看,在躊躇下去一定會後悔。於是鼓起勇氣離職投身獨立遊戲開發。

雖然離職前他主要負責的是 2D 繪圖的手機遊戲開發,不過因為之前參與《英雄紀元》開發專案的時候,曾接觸過 Unreal Engine 3,所以對 Unreal Engine 有一些實務經驗。因此首款挑戰開發的作品《飄移:羽毛的重量》才會決定採用 Unreal Engine 4 打造全 3D 的動作遊戲。不過因為整個遊戲的製作都是他一個人包辦,人力時間極其有限,所以角色與場景使用的 3D 模型、材質貼圖等素材有很多是買現成的來修改。

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