《天天玩樂園》迎來上市 1 周年 開發團隊成員於專訪中透露未來計畫與展望

韓國手機遊戲公司 HAEGIN 旗下開發並營運中的智慧型手機社交類元宇宙遊戲《天天玩樂園》(iOS / Android)今日正式迎來上市一周年,因此特別接受韓國媒體以及巴哈姆特的線上專訪,為玩家帶來《天天玩樂園》未來計畫以及一系列周年活動等情報。



Q:想先請各位簡單的自我介紹。



Com2uS《Super Action Hero》,《Action Puzzle Famile》開發總管

WonderPeople《LINE CHACHA》,《Friends Marble》開發總管

HAEGIN《天天玩樂園》開發總管

金昭澹 遊戲事業部長:

Com2uS 行銷團隊所屬

Com2uS 遊戲事業室長(魔靈召喚

HAEGIN 遊戲事業部長

天天玩樂園》的原因是?

柳承旼 PD:天天玩樂園》的世界觀。



Q:元宇宙或社交遊戲來說《天天玩樂園》的差別點在於?

柳承旼 PD:天天玩樂園》和其他元宇宙遊戲不同,不是玩家們自己創作遊戲內容的形態,但可以與遊戲內的各種道具設施進行相互做用,根據自己愛好選擇服裝、寵物、交通工具以及佈置房屋等,玩家們可以在這些範圍內自由自在的擴張方向性,此外就像各位熟悉的「學校」和實際繁華區感覺的「市中心」一樣,玩家們透過在一個共同的空間體驗同樣的經驗來自然進行交流。人與人之間互動等的形態。

Q:開發《天天玩樂園》的內容時重點是什麼呢?

柳承旼 PD:

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