《百英雄傳:崛起》上市前夕專訪 透露正傳《百英雄傳》開發現況

幻想水滸傳(Suikoden)》開發者村山吉隆領導的 Rabbit & Bear Studios 和 Natsume Atari 聯手打造的《百英雄傳》前傳《百英雄傳:崛起》(PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch)即將於 2022 年 5 月 11 日正式發售,在遊戲發行商 505 Games 的安排下,巴哈姆特 GNN 獲得了郵件專訪開發團隊的機會。



村山吉隆



小牟田修

預計 2023 年發售的《百英雄傳》是由《幻想水滸傳》原班人馬打造的「正統派」新作 JRPG,本作在 2020 年實施了群眾募資,當時獲得了 4 億 8000 萬日圓以上的集資金額,一時蔚為話題。

而《百英雄傳:崛起》則是描寫其前日譚的衍生作品,其中也有部分《百英雄傳》角色將會登場;除了 Rabbit&Bear Studios 外也加入了 NatsumeAtari 的開發成員,是一款快節奏的 2.5D 動作 RPG,具有城鎮升級元素。



GNN:請問在《百英雄傳》募資大獲成功之後,決定製作《百英雄傳:崛起》的契機是什麼呢?

村山吉隆:百英雄傳》此項目以 Kickstarter 群眾募資方式開啟。它與一般遊戲不同的地方是,在首次公佈遊戲的開發與正式上架之間有著相當長的時間。因此,我們認為在這期間透過開發前傳向各位募資者及支持者介紹《百英雄傳》的世界觀是一個好方法。

GNN:在開發《百英雄傳:崛起》時,Rabbit & Bear 工作室和 NatsumeAtari、505 Games 分別扮演了怎麼樣的角色呢?

NatsumeAtari:百英雄傳:崛起》的策劃階段並負責遊戲的製作,同時與 Rabbit & Bear 和 505 Games 密切合作。



GNN:與號稱「正統派 JRPG」的《百英雄傳》不同,《百英雄傳:崛起》是一款橫向動作捲軸遊戲,當初為什麼會這麼設計?

村山:

NatsumeAtari:百英雄傳》推出前製作前傳,所以我們決定將重點放在故事發生的一個邊陲小鎮,並確保將這個小鎮描述得很好。 我們選擇了以橫向捲軸動作 RPG 的方式給玩家一種與《百英雄傳》不同的體驗。

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