爆衣也是服務粉絲?《刀劍亂舞無雙》開發團隊談設計秘辛及 Steam 版特色

結合了刀劍養成模擬遊戲《刀劍亂舞 -ONLINE-》以及光榮特庫摩旗下動作遊戲《無雙》系列元素而誕生的動作遊戲《刀劍亂舞無雙》今日宣布即將登上 Steam 平台,在臺灣光榮特庫摩的安排下,巴哈姆特 GNN 與其他媒體一起獲得了聯訪 Ruby Party 品牌長兼《刀劍亂舞無雙》總製作人襟川芽衣、ω-Force 品牌長兼《刀劍亂舞無雙》製作人庄知彥以及《刀劍亂舞無雙》首席企劃小久保智史的機會,以下將刊載訪談的詳細內容。





刀劍亂舞無雙》總製作人 襟川芽衣



刀劍亂舞無雙》製作人 庄知彥

在《刀劍亂舞無雙》中,原作熟悉的刀劍男士們將化身成 3D 角色,在戰場上奮勇作戰。除了《無雙》系列獨有的爽快動作外,還可以與刀劍男士共同戰鬥或相互對戰,享受多姿多彩的戰鬥模式。

記者:《刀劍亂舞無雙》最早是在 Switch 平台推出,為何這次會決定登上 Steam 平台呢?也有考慮過其他平台嗎?

庄:刀劍亂舞無雙》粉絲玩到這款遊戲,因此便決定先在 Nintendo Switch 上推出;之後我們還想讓更多的海外玩家玩到這款遊戲,所以就選擇了 Steam 平台。目前為止沒有考慮其他平台。

記者:想請問製作團隊對這次的 Steam 版有什麼樣的期許?

庄:



記者:《刀劍亂舞無雙》在二月上市後,製作團隊應該有收到不少玩家的回饋,其中有沒有令兩位印象深刻的內容?

庄:

襟川:


  • 新聞關鍵字: LINE

最新遊戲新聞
人氣遊戲新聞
行動版 電腦版