《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲聯訪 說明創作理念與 DLC 相關資訊

SQUARE ENIX 攜手 KOEI TECMO Games Team NINJA 共同開發,已於 3 月 18 日推出的動作角色扮演遊戲《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》(PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / PC),擔任企劃原案與設計監修的創意總監野村哲也日前接受亞洲媒體書面聯訪,解答關於遊戲創作理念與內容等提問,同時確認後續將會釋出 DLC,將擴展遊戲玩法並加入新的頭目供玩家挑戰。



樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲也(檔案照)

樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》是款由《Final Fantasy》系列老將野村哲也和野島一成攜手 KOEI TECMO Games Team NINJA 團隊合作開發的全新《Final Fantasy》系列作品。基於《Final Fantasy》系列的世界觀,融合《仁王》風格的動作玩法,收錄豐富多樣的職業、動作、魔法、技能以及解謎與打寶等要素。



目前《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》正在舉辦數位版特賣活動,5 月 25 日前以 75 折價格提供。

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樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》創意總監野村哲也聯訪

在本作的開發中,核心的概念或方向是什麼?

就故事而言的話是憤怒。 而作為遊戲來說,核心概念則是由那種憤怒產生的破壞。



請問是加蘭德的什麼特質讓野村先生決定製作《樂園的異鄉人 Final Fantasy 起源》呢?

加蘭德是《FF》系列中具有象徵性的頭目,他有很大的想像空間,是一個會讓人想要深入挖掘的角色。描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經開始醞釀了,而這次的開發團隊又正好是 Team NINJA,我認為他們的製作很適合我腦海中構想的硬派內容。



加蘭德

據說主題曲「My Way」與主角傑克的心情和生存方式等有相通的地方,請問是以傑克的故事為基準來選曲的嗎?還是以這首歌曲為基礎創作了傑克的故事呢?

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