《常世之塔》6 月 2 日正式上市 挑戰每隔 24 小時隨機改變的神秘之塔

獨立遊戲發行商 PLAYISM 宣布,獨立研發社團 //commentout 的 Saebashi 開發,現正於 Steam 搶先體驗的 2D 動作遊戲《常世之塔》將於 6 月 2 日正式釋出完整版,而 Switch 數位下載版預定同天上市。



官方表示,《常世之塔》於 2020 年 11 月在 Steam 展開搶先體驗以來,獲得使用者好評、並根據其回饋意見開發了完整版,Steam 將同步有時效限制的隨機關卡和分數排名,玩家將可與全球玩家攻略高塔,爭奪排名。

官方表示,屆時《常世之塔》Steam 完整版相較於目前搶先體驗版的具體更新內容包括:

加入真 BOSS

加入真結局

加入成就系統

擴張 MOD 功能進行(可客製化 OP/ED 故事等)

加入了帶有故事情節的收藏要素

大幅增加自動生成迷宮的種類,總共超過 300 種

加入了新地圖機關

加入練習模式,以便玩家能更輕鬆地攻克困難的 BOSS

常世之塔》為 Roguelike 類 2D 動作遊戲,遊戲舞台為自動生成的常世之塔迷宮,那裡有著眾多怪物與惡魔、陷阱在等待著玩家。官方表示,在《常世之塔》中玩家可以操控五個角色不會進行普通攻擊。遊戲中出現的敵人需要玩家想辦法利用遊戲物品來躲避、避開、逃跑,而不是打敗他們。但相對的,每個角色都有個需要冷卻一段時間才能使用的專屬強大技能。

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官方表示,《常世之塔》在現實世界中每 24 小時於伺服器上自動生成,高塔的構造和陷阱也將隨之變化。全世界玩家只限定一天同一迷宮中競爭,目標世界排名第一,遊戲具有高度可玩性和沉迷性。迷宮有不同分支,更是增加了隨機性。本 2D 動作遊戲追求簡單明瞭的樂趣而進行遊戲設計,在反覆挑戰中逐漸習慣操作,收集到紀錄碎片來閱讀故事及攻略方法,不斷提高玩家的技能,使玩家可以充分體驗純粹的 2D 動作遊戲的樂趣。

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