【試玩】有病制作團隊打造《Gang Start:異世界極道傳說》在 5x6 矩陣進行滑動翻轉符文





角色的取得則是在「商店」的「占卜」區塊中,官方表示之後商店也會實裝虛寶販售、課金的部分。「占卜」的抽卡方式也是採用「翻牌」的概念,每個卡池都擁有 5 X 5 的區塊, 25 張牌面裡面藏著 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色,其他的則是 R 角色、升級道具或是金幣等。這種新穎的抽卡方式很少見,研究過後發現這種抽卡概念像是「一番賞」,一旦將卡池當中的 2 隻 SSR 角色跟 1 隻 SR 角色抽完,剩餘的獎項便會直接全部送給玩家,這點來說相當佛心又慷慨(課金點也太少了......)。較為可惜的是這種抽卡方式只有單抽,沒有多次抽卡的選項,一次一次抽相當考驗玩家心臟承受度。







一直以來,「有病制作」開發團隊的美術以及視覺介面、遊戲動態呈現都是相當吸睛的,在《Gang Start》也不例外。角色不只有人類,也有獸族等其他種族存在,確實符合「劍與魔法世界」該有的印象,美術也相當具體的將「陣營」元素融入到人物裡面,就期待劇本能否加強世界觀了。

視覺介面相當新穎,能夠明瞭遊戲主打的就是「易懂好上手」做為主要訴求,主城畫面簡潔,在角色養成的部分也能使用滾動條來選擇想要的等級,視覺呈現簡潔又相當有設計感,這樣別出心裁的設計讓人在遊玩中也可以感受到趣味。

遊戲動態則是在戰鬥關卡、占卜、升級角色技能等部分發揮得淋漓盡致,戰鬥時 Combo 數的累積、符文消除的特效讓人欲罷不能,常常會沉浸在 5 X 6 符文矩陣中,時常忘記檯面上的對手已經被殺得一隻都不剩、甚至忘了使用角色技能,到了 Clear 才發現原來打完關卡了。







整體而言,本作可以說是五臟俱全,該有的要素都達到標準了,儘管不像市面營運遊戲結合多種經營玩法,但就以遊戲主要玩法而言已經相當充足。只可惜導引跟圖標不明確且不夠快捷,缺少十連抽等,缺少了便捷性。劇本方面缺乏了「突發事件的刺激感」以及「戰鬥的必要性」,常常會讓人感覺像是在交作業一般,也期許後續遊戲內容可以增加一點熱血跟故事接續,提高沉浸感受。另外也缺少了角色個人故事,這點也挺可惜的。畢竟角色擁有陣營跟稱號,相當引人入勝,卻沒有個人故事可以加深世界觀的強度,也期待未來遊戲公測可以加入這樣的項目。







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