【試玩】《暗黑破壞神 永生不朽》上市前最終測試 隨時隨地都能踏上刷寶之旅

地城、秘境等副本一趟都不會太久,隨時拿起來都可以輕鬆打完一整場

且除了每日任務之外,不論是地城還是秘境,幾乎都可以無限次地挑戰,遊戲內甚至也準備了大量的蒐集和成就要素。雖然同樣都要花時間刷寶,但能做的事情變多,自然也就更不容易膩囉!



上古秘境需要符文來增加掉寶率,但不裝也是可以的,看玩家是否願意用錢來買機會了



普通地城可以看到許多熟悉的頭目,出場動畫和場景都值得一看

而在刷寶之餘,裝備的養成樂趣自然也是遊戲中重要的一環。除了舊有的寶石鑲嵌、拆裝、重鑄、套裝等要素外,遊戲這次新增了強化和繼承系統。以往用途有點雞肋的素材,現在變得可以用來升級部位的等級,藉此強化裝備的能力。且這些強化在更換裝備後不會因此消失,還能夠保留下來。所以玩家可以義無反顧地強化自己的裝備。

雖然這些部分的確會因為付費要素拉開差距,但對於熟悉舊作玩法的玩家,就算不花錢也是可以享有相同的體驗的。當然免不得要花些時間就是了。



裝備的培養性上升了,某方面也算是增加了玩家換裝的頻率



傳奇寶石系統也還存在,只是蒐集方法比以前複雜了點

另外,雖然這次因為時間要素沒能體驗到,但《暗黑破壞神 永生不朽》的另一大特色,就是大大強化了社交的要素。

遊戲中的社交要素主要是由「不朽者」與「影盟」兩大勢力的對戰構成的。影盟可以想像成其他遊戲的工會,而不朽者則可以說是遊戲中的 PVP 排行中最強的工會。遊戲中透過達成特定條件,就能讓影盟挑戰不朽者並取而代之。而這就是遊戲中被稱為「鬥爭循環」的過程。

而筆者在上次測試時,也有幸體驗了影盟其中一個 PVP 玩法「掠奪寶庫」。在這個玩法中,影盟的玩家必須突擊不朽者的寶庫,並盜取裡面的裝備和財富。而不朽者則可以在接獲入侵警報後進入同一張地圖進行防禦。雖然技術成分可能偏低,但這個玩法意外的富有緊張感。不只是完全無法得知何時會和敵方的成員對上,短暫的交火中也的確能體驗到不同於 PVE 的樂趣。遊戲中還有諸多社交相關的要素,值得玩家一一去品味。



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