《常世之塔》正式版今日發售 與全球玩家一同挑戰每天變化的神秘高塔

遊戲發行商 PLAYISM(營運:株式會社 ActiveGamingMedia)今日宣布了新遊戲相關訊息,由個人獨立遊戲製作社團 //commentout 的 Saebashi 所開發的 2D 動作遊戲《常世之塔》在今天登陸 Nintendo Switch;同時,Steam 版也正式推出完整版更新。Steam / Switch 日版的遊戲價格均為 1,180 日圓(約新台幣 226 元 / 港幣 62 元),Steam 版提供原聲大碟下載,售價新台幣 102 元 / 港幣 28 元。此外,Steam 更提供遊戲本體 + 原聲大碟的九折優惠組合包下載。



【以下內容為廠商提供資料原文】

常世之塔》概述

於每日變化的高塔上,鐫刻你存在的證明

你徘徊在一個神秘的高塔中,其結構每 24 小時都會發生變化。你存在的證明就像墓碑一樣鐫刻在挑戰者的心中。越過成千上萬的屍體,瞄準你未曾領略過的高峰。你將揭開神秘高塔的真相和它背後的故事。

常世之塔》是一款輕社交 Roguelike 類 2D 動作遊戲。遊戲舞台為自動生成的名為 “常世之塔” 的迷宮,那裡有鬼畜般的怪物惡魔和各種各樣的陷阱在等著你。本遊戲是由個人獨立遊戲製作社團 //commentout 的 Saebashi 開發。與角色及設計的可愛外觀相反,本遊戲動作及 Boss 戰等都非常具有難度,讓你可以享受到高難度的遊玩。

遊戲開發中即受到各方關注,並提名或獲得了以下獎項。

廈門國際動漫節 遊戲大賽 2019 最優秀遊戲應用獎 獲獎

東京電玩展 2018 電擊 PlayStation 獨立遊戲獎 提名

東京電玩展 2017 電擊 PlayStation 獨立遊戲部門 提名

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常世之塔》特點

自動生成的迷宮每天都會變化

常世之塔》在現實世界中每 24 小時於伺服器上自動生成,高塔的構造和陷阱也將隨之變化。全世界的玩家於只限定一天的同一迷宮中競爭,目標世界排名第一。當然,你不可能透過背板來攻略每一天的高塔,這讓本遊戲具有了高度可玩性和沉迷性。迷宮有不同分支,更是增加了隨機性。本 2D 動作遊戲追求簡單明瞭的樂趣而進行了遊戲的設計,在反覆挑戰中逐漸習慣操作,收集到紀錄碎片來閱讀故事及攻略方法,不斷提高玩家的技能,使玩家可以充分體驗純粹的 2D 動作遊戲的樂趣。

富有樂趣的輕社交性

在玩家 Game Over 後會建造墓碑,玩家可選擇最後攜帶的 “遺物” 和 “遺言” 並出現在其他玩家的遊戲內。這一透過網路而實現的輕社交功能也是遊戲的樂趣之一。踏過眾多競爭對手的屍體,驅使不同角色的特殊技能,與其他玩家競爭,享受打倒此難以攻略的迷宮的樂趣吧。

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