獲得 IGA 最佳音效獎的敘事音樂遊戲《A Musical Story》團隊分享研發理念

由台北國際電玩展(Taipei Game Show,下稱 TGS)主辦的 Indie Game Award(下稱 IGA)致力於發掘全球各地優秀的獨立遊戲團隊,此次官方釋出訪問以作品《A Musical Story》奪下最佳音效獎的法國團隊 Glee-Cheese Studio,帶領玩家深入瞭解團隊開發想法。

官方指出,《A Musical Story》顛覆傳統音樂節奏遊戲概念,將音樂與敘事遊戲結合,在沒有對話沒有台詞的前提下,用音樂和圖像譜寫出一段又一段扣人心弦的樂章,深入靈魂的故事讓遊玩過程宛如身歷其境;團隊成員笑說,很感謝這次獲獎,讓更多人看見了這個作品。



IGA「最佳音效獎」完整得獎專訪,請至 YouTube 頻道 Taipei Game Show 觀賞

音樂創作自由激發靈感 團隊大膽嘗試獲成功

在提到創作靈感時,團隊強調,其實《A Musical Story》的開頭始於團隊成員間一場簡單的對話:「我想做一個音樂遊戲」、「好吧,我喜歡寫故事。」、「好,讓我們做一款敘事音樂遊戲吧!」,但團隊也坦言,雖然靈感來的如此容易,要付諸實行並製作出遊戲卻是一件很複雜的事情,過程中成員討論到希望不以任何文字來呈現故事,雖然對這個選擇感到憂心,但團隊仍為《A Musical Story》做出大膽且激進的選擇,所幸最終斬獲成功。

身為一款音樂遊戲,《A Musical Story》的音樂創作靈感來自 70 年代風格的音樂家,對從小就一起創作音樂的團隊來說,Pink Floyd、齊柏林飛船、Deep purple、門戶合唱團等 70 年代知名樂團對他們來說有很大的影響,成員強調:「70 年代代表著無限的創作自由。正是這種自由激發了我們的靈感,我們沉浸其中,甚至比音樂本身還要多。」

遊戲性代入玩家感官 親身感受角色人生酸甜苦辣

團隊強調,不同於音樂電影,因為增添了遊戲性,設計是希望玩家在互動的同時,能與角色建立連結,與劇情中的角色共享當下感受與每個快樂或掙扎,團隊也提到,其實在開發過程中,最困難的不是音樂和程式,而是美術,在決定遊戲玩法與機制後開始創作故事和音樂,但因為只有一位藝術總監的關係,雖然有其他兼職夥伴協助,但他仍必須獨自完成所有視覺效果,為了達到最完美的呈現,許多效果必須用多張圖像的交替變化來達成,讓他為遊戲創作了數萬張的圖像。

談到接下來的計畫,團隊興奮地表示,《A Musical Story》很快就會在亞洲發佈,因為 IGA 讓他們知道許多玩家對這款遊戲的喜愛與支持,接下來還會有很多很酷的消息發表,也請大家持續關注《A Musical Story》。



法國團隊「Glee-Cheese Studio」在專訪影片中透露,目前已在進行新作開發



法國團隊「Glee-Cheese Studio」的作品《A Musical Story》,全程雖沒有任何一句對白,

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