《蔓不生長 Antivine》釋出研發日誌影片 揭露學生團隊的成長點滴

由自遊再升團隊開發、宇峻奧汀發行的療癒解謎新作《蔓不生長 Antivine》是一款敘事類解謎遊戲,故事描述與眾不同的少年森旭與失去記憶的女孩沐梅,倆人在藤蔓狂亂生長,卻又美到令人屏息的澄瑩之原裡攜手冒險。透過視線的轉換、思考的反轉,一步步跨越重重難關,邁向「植化」的根源核心,同時解開世界的真相。《蔓不生長 Antivine》曾獲 2020 放視大賞遊戲類(行動遊戲創作組)金獎等殊榮,近期也獲得了「2022 嘖嘖群眾集資提案大賽」(數位創作組)金獎。






台灣團隊「自遊再升工作室」是由一群南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生們所組成的研發工作室。以下將透過與團隊的訪談,讓玩家更貼近「自遊再升」團隊的成長點滴。






Q:自遊再升團隊是如何成立的呢?目前研發團隊有多少人?

自遊再升的組成是在校園歷經一番波折,而組合的遊戲開發團隊,夥伴之間是透過實作過程培養默契,一起實踐《蔓不生長》解謎遊戲。

在製作的過程中,南臺多樂系謝承勳老師指導,提供了團隊許多建議、參考書籍、冷門遊戲等,讓團隊能夠激盪靈感,提點改進方向。在校內審查期間,老師們對團隊的肯定,總是給予本屆最高分的成績,但身為遊戲愛好者的每位成員,其實不太認為這樣的程度值得如此成績,因為在遊戲內,還有更多值得被優化的地方,好讓團隊再精細的打磨。

目前團隊成員有:鍾孟達(介面)、張凱閩(程式)、陳哲暄(技美)、吳佳惠(物件)、鄧依庭(角色)、侯閎睿(故事)。






Q:完成畢業製作時,展出卻遇上了 COVID-19 疫情,是運用甚麼樣的方式繼續推廣遊戲的呢?

2020 年 5 月疫情爆發,畢業前的展會皆陸續取消,直到當年 10 月疫情陸續趨緩,各媒合、募資等活動開放了實體的展出,團隊從南往北的奔波許多賽事、媒合活動、創夢市集新創加速器、線下的獨立遊戲聚會等,推廣《蔓不生長》收集體驗回饋,曝光的舞台雖然縮小了,但團隊的熱情依舊延燒。


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