《LIVE A LIVE》製作人時田貴司聯訪 重現原作獨特舞台劇演出氛圍與遊戲體驗

SQUARE ENIX 製作,萬代南夢宮娛樂代理,預定 7 月 22 日(五)在 Nintendo Switch 推出的角色扮演遊戲《LIVE A LIVE》,製作人時田貴司與共同參與開發的 historia 代表取締役佐佐木瞬日前接受華文媒體視訊聯訪,分享這次重製版遊戲的製作契機、特徵與要點,並解答各種關於遊戲內容的疑問,供玩家參考。



LIVE A LIVE》是 SQUARE(現 SQUARE ENIX)於 1994 年 9 月在 SFC 推出的角色扮演遊戲,由時田貴司擔任總監,下村陽子配樂。由跨越不同時空的 7 個獨立章節構成。推出後以其獨特的劇情與內容讓不少玩家留下深刻印象。如今則是以以 3D 多邊形繪圖技術重現 2D 點陣繪圖質感的「HD-2D」重製登場。在保留原作氛圍的前提下大幅翻新畫面與底層系統,並收錄由原作曲家下村陽子完全監修的完整重錄版配樂。






時田貴司(以下簡稱時田):LIVE A LIVE》是我從 2009 年的《光之 4 戰士 -Final Fantasy 外傳-》之後,暌違多年再次擔任遊戲總監的作品,也是與原作時隔近 30 年再次重生的奇蹟。

佐佐木瞬(以下簡稱佐佐木):對我來說《LIVE A LIVE》是一款傳說中的作品,因此製作過程中我非常努力去思考要如何將這樣的一款作品呈現給玩家。





    historia 代表取締役佐佐木瞬



媒體:LIVE A LIVE》原作距今已經有 28 年,算是歷史悠久。這次的重製版除了針對當年的粉絲之外,對新世代年輕玩家最大的吸引力是什麼?

時田:我認為是可以同時遊玩 7 個篇章的故事這點,很像現在 Netflix 影集的感覺,可以享受不同類型的故事。

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