【漫博 22】《幻塔》釋出開發團隊訪談 透露遊戲創作理念及開發者最愛擬態角色

由艾玩天地所代理的輕科幻開放世界跨平台遊戲《幻塔》,於今(15)日宣佈將參加 2022 漫畫博覽會及香港動漫節,同步釋出開發團隊訪談,由主策劃:Sky 及主美術:Lynn 分享開發團隊的遊戲創作理念、最愛的擬態角色以及如何從一開始的發想而一步步將遊戲開發完成。






【以下內容為廠商提供資料原文】

Q:請簡單介紹《幻塔》的研發團隊

A:研發團隊目前是個將近 200 人的大團隊,平均年齡為 27 歲,團隊成員擁有眾多知名遊戲專案經歷,其中 25% 以上的成員擔任過主策劃、主美術、主程序等職務。團隊中的核心成員擅長動作類遊戲開發,對戰鬥表現、關卡設計都有著豐富的經驗,此外我們團隊成員對於 UE4 引擎開發非常熟悉,這也是我們遊戲團隊的一項優勢。





    主策劃:Sky



Q:可否跟大家分享當初是在什麼樣的契機下,想要製作《幻塔》這款跨平台遊戲?

A:在 2017 年開始越來越多遊戲規劃「開放世界」的遊戲內容,因此這個詞也逐漸被更多玩家認識、接受及喜愛。在嘗試過各類型開放世界遊戲後,我們發現到一個問題,真正的開放世界遊戲似乎只存在於家用主機上。因此團隊萌生了想要打造一款不受設備限制的跨平台「真・開放世界」遊戲。我們使用杜比全景聲搭配 UE4 引擎、IBL 動態環境光照及 PBR3.0 的寫實材質新技術,希望能帶給玩家沉浸式的遊戲體驗。也是因為喜愛這類遊戲作品,《幻塔》於 2018 年開始製作至今耗時 3 年以上,最終為玩家帶來一款足夠優秀的開放世界遊戲。

Q:《幻塔》結合了二次元開放世界 + MMO+ARPG 三大要素,請問在製作遊戲時,團隊是如何決定每種玩法在遊戲中的比重呢?

A:二次元類型遊戲普遍被玩家認定社交性較為不足,因此我們在《幻塔》中加入 MMO 的元素,讓更多人可以在遊戲內一起遊玩。但同時也考慮到部份玩家偏愛可自行遊玩的遊戲內容,因此團隊在遊戲中適時加入 ARPG 的元素,讓喜歡獨自遊玩探索遊戲的玩家,也可用最適合自已的方式體驗遊戲,滿足各式玩家的遊戲需求。

Q:《幻塔》的世界觀設定靈感源自於哪?

A:團隊成員都很喜歡末日題材類的影視作品,充滿危機感的末日世界下,人性的抉擇沒有好與壞,每個人都堅信正確的信念走向被拯救,或者被毀滅的設計概念。同時目前年輕玩家中,對於這類末日科幻的題材作品嘗試的意願比較高。另外也跟市場上奇幻類型的遊戲做出差異化,因此選擇了末日世界結合科幻題材。

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