《信長之野望 新生》製作團隊專訪 藉由嶄新系統享受君臣齊心共展宏圖的醍醐味

KOEI TECMO Games 製作的歷史模擬遊戲《信長之野望》系列最新作、KOU SHIBUSAWA 40 週年紀念作品《信長之野望 新生》(PC / PS4 / Nintendo Switch)於今日(7/21)正式上市。製作人小笠原賢一與總監兼主要策劃劉廸日前特別接受巴哈姆特 GNN 書面訪問,傳達這次 新生 的意涵同時分享遊戲的內容特色。






在《信長之野望 新生》中,麾下武將將成為依據各自的判斷而行動的 家臣 來輔佐玩家,並一同以統一天下為目標。此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣們,在本作中能夠依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫於沙場,並提出最佳戰術。

透過獨立思考並行動來展現其 栩栩如生的武將 的一面。保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。大名則做為指導者,時而借重他們的智慧以及力量,從中享受君臣齊心,共展宏圖的醍醐味。

小笠原賢一

光榮特庫摩遊戲常務執行役員

信長之野望 新生》製作人

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