遊戲引擎 Unity 預告明年將依遊戲安裝次數收取費用 引發獨立開發者質疑

知名遊戲引擎「Unity」開發商 Unity Technologies 今日透過官方部落格宣布,將會從明年一月開始根據遊戲被安裝的次數對開發者收取費用,導致許多獨立遊戲工作室以及手機遊戲開發商紛紛在社群網路上發聲。






公告中指出,自 2024 年 1 月 1 日起將推出一項新的「Unity Runtime 費用(Unity Runtime Fee)」,計算基礎是基於遊戲的安裝次數。

Unity 引擎實際上是由兩個重要的部分組成,分別是 Unity 編輯器和 Unity Runtime,其中的 Unity Runtime 是在玩家的遊戲設備上執行的程式,讓使用 Unity 製作的遊戲能夠大規模運行,每月有數十億次的下載量。

「Unity Runtime 費用」會根據終端使用者下載符合資格之遊戲的次數來計算,之所以選擇這種方式,是因為每次下載安裝遊戲時,Unity Runtime 也會被安裝。Unity Technologies 認為:「比起根據收入來分成,基於初始安裝的費用可以讓創作者保留來自玩家參與的持續財務收益」。

Unity Technologies 強調,遊戲在滿足以下兩個標準後才需要支付 Unity Runtime 費用,以避免對尚未達到規模的遊戲產生影響,這意味著開發者不需要在取得重大成功之前支付費用:

1. 遊戲在過去 12 個月內已達到一定收入門檻

2. 遊戲的安裝次數(lifetime install)已達到一定數量

根據這一新政策,自 2024 年 1 月 1 日起,Unity Technologies 將提供 Unity Personal 給所有使用者,一旦遊戲超過了收入和安裝門檻,開發商將為每次安裝支付一筆小額固定費用。

Unity Pro 和 Unity Enterprise 訂閱者將可依據安裝量獲得折扣,降低 Unity Runtime 費用的每次安裝成本。這意味著 Unity Pro 和 Unity Enterprise 使用者的成本可以隨著遊戲的增長而抵銷。

綜合官方釋出的表格,獨立開發者(Unity Personal 和 Unity Plus 方案使用者)將自達到年收入 20 萬美元和 20 萬安裝次數後開始收費,每次玩家安裝遊戲,開發商就要支付 0.2 美元;而企業開發商(Unity Pro 和 Unity Enterprise 使用者)則是在達到年收入 100 萬美元及 100 萬安裝後開始收費,玩家每安裝一次遊戲時,開發商需支付 0.01~0.15 美元不等的費用,依照安裝數量遞減。






Unity Technologies 也在官方論壇上更新了問與答,解答更多疑惑:

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