《魔獸兵團》開發團隊透露無須課金也能通關全內容 期待玩家體驗正港的歡樂混戰!

暴雪娛樂旗下行動動作策略遊戲《魔獸兵團》(iOS / Android)近日於歐洲等地區展開測試,而官方在 10 月 3 日上午舉辦媒體活動,預告將於 11 月 4 日—也就是 BlizzCon 2023 當天正式推出。本次活動中也訪問到資深 3D 美術 Justine Hamer 與資深遊戲設計師 Brendan Farrell,為玩家帶來遊戲最新情報。

魔獸系列新作《魔獸兵團》是一款動作類策略手機遊戲,故事背景設定在魔獸系列的宇宙,玩家可收藏迷你棋,讓他們在刺激熱血的近身肉搏戰鬥中大展身手。此外,還能進行多種不同的遊戲模式,包括單人遊戲戰役、在史詩級 PvP 戰鬥中同場較勁,以及更多不同模式,體驗正港的歡樂混戰。

魔獸系列《魔獸兵團》的故事背景設定在艾澤拉斯的奇幻世界,全新熱潮即將席捲這片土地的各大旅店。在這部誕生於地精工程學、瘋狂又驚奇的娛樂機器中,艾澤拉斯最偉大的英雄和最可怕的反派都將化身成為迷你棋同場較勁。

玩家可以使用收集到的迷你棋來打造軍隊,從軍隊的領袖開始,這其中有戰歌酋長葛羅瑪許 ‧ 地獄吼和大法師珍娜.普勞德摩爾等《魔獸》系列的知名人物;此外,還有負責作戰的迷你棋士兵以及威力強大的法術。每個單人遊戲任務都是獨特的策略解謎過程,玩家必須即時調整自己的策略與戰術,才有辦法在這些刺激瘋狂的挑戰中存活下來。





  • 左起為《魔獸兵團》資深遊戲設計師 Brendan Farrell、資深 3D 美術 Justine Hamer




資深遊戲設計師 Brendan Farrell、資深 3D 美術 Justine Hamer 訪談




遊戲設計



Q. 《魔獸兵團》內容目前著重在一關一關的玩法上,未來會不會有類似「故事模式」,讓初次接觸《魔獸》系列的新玩家對劇情、背景更加了解?

Brendan Farrell:這是一個好問題,其實我們目前現有的單人戰役模式,就像是我們的故事模式一樣。當玩家一關關通過時,每一關都會有一些提示或者說是背景故事的介紹,讓玩家在通過關卡時稍微可以知悉關卡背後的背景與故事,以及看到每個關卡當初是如何被《魔獸》系列的背景故事所啟發與靈感汲取。希望玩家在體驗關卡時能透過背景資訊及小提示來連結《魔獸》系列與《魔獸兵團》,慢慢地進而了解《魔獸兵團》背後的故事。






Q. 以開發團隊的角度來說,由於遊戲內免費金幣的賺取有限,新手加入《魔獸兵團》應該要專心的先培養一支隊伍,還是該先針對沒有的棋子入手,擴大組陣的自由度?

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